Выбрать главу

316

Водяной предлагает тебе на выбор четыре полезные рыбы: рыбу-пилу, рыбу-топор, рыбу-дрель и рыбу-светляка, вроде той, что освещает его комнату. Ты отбираешь нужных тебе рыб, расплачиваешься с ним (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и выплываешь в темный коридор. Иди на 150.

317

«Черт меня побери! — в гневе кричит он. — Сирано никогда не ошибается! Ты, может быть, считаешь себя хорошим фехтовальщиком, но от преподнесенного Сирано урока станешь еще лучше!». Если теперь ты решишь заплатить за урок, иди на 22. Если решишь наброситься на наглеца — иди на 401.

318

Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленьким стеклянным фиалом, наполненным прозрачной жидкостью кроваво-красного цвета. «Это Парообразователь, — поясняет он, — напиток очень ценный и редкий. Прими его лишь в минуту крайней нужды. Как только выпьешь его, твое тело, вся твоя одежда и все оружие примут форму легкого тумана, так что ты сможешь пролезть сквозь самую крохотную трещинку. Через несколько минут ты вновь обретешь свою нормальную форму». Ты горячо благодаришь Седовласа. Иди на 154.

319

Снова брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, скорее уплывай из проклятого здания. Что бы там ни было спрятано, оно явно не стоит того, чтобы сражаться с толпой обезумевших от ярости крабов. Иди на 389.

320

В поисках секретных дверей ты внимательно осматриваешь склон утеса. Тайников ты не находишь, но зато замечаешь темный вход в пещеру, достаточно широкий, чтобы ты смог в него протиснуться. Ты подплываешь поближе и… с трудом увертываешься от зубов кинувшейся на тебя мурены. Если хочешь заплыть в пещеру и напасть на нее, иди на 98. Если решишь уплыть прочь — иди на 112.

321

Иллюстрация на обороте.

Мерцающие струйки воды образуют смутный силуэт человеческой фигуры, и звучащий у тебя в голове голос рассказывает грустную историю. Когда-то этот призрак был капитаном корабля, вероломно убитым взбунтовавшейся командой. Рыбы съели его тело и разбросали его кости, и душа его не может обрести покоя. Он просит тебя отыскать и достойно похоронить его кости. Если ты согласишься помочь ему, иди на 101. Если откажешься, иди на 216.

322

Ты плывешь по водорослевому лесу. Буйно цветущие заросли практически не пропускают солнечного света, и вокруг царит почти абсолютная темнота. Вскоре дно океана резко обрывается вниз — ты стоишь на самом краю глубокой расщелины. Ты осторожно заглядываешь в бездну, но дно пропасти тонет в непроглядном мраке. Если хочешь переплыть на другую сторону расщелины и исследовать виднеющееся вдалеке небольшое полуразрушенное здание, иди на 172. Если решишь спуститься на дно пропасти — иди на 6.

323

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, подплывает к люку и впивается в него своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом. Однако ее пила бессильна перед гладкой поверхностью. Поработав несколько минут, она отчаивается и, махнув хвостом, исчезает во тьме грота (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Что ты теперь будешь делать?

Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Используешь меч.: — Иди на 74.

Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на 384.

Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221.

324

Иллюстрация на обороте.

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья.