Выбрать главу

342

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, усеянным острыми зубцами носом, выплывает из приютившей тебя коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Гигантский спрут яростно отбивается, но рыба-пила одним ударом своего мощного носа отрубает ему щупальце. Разгорается отчаянная битва, но, наконец, все стихает. Рыбы-пилы нигде не видно, однако и Крэкен жестоко изранен — он потерял два щупальца, несколько других сплошь покрыты глубокими ранами. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-пила уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10, а МАСТЕРСТВО на 2! Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

343

Твой подарок приводит Духа Вод в восторг. «Наконец-то свободен! — кричит он. — Теперь я смогу отомстить за свое заключение!» Устилающие пол пузырьки воздуха быстро поднимаются вверх и растапливают ледяной потолок — в нем образуется большая темная дыра. Дух благословляет тебя: увеличь начальный уровень своей УДАЧЛИВОСТИ на 1, а текущий уровень восстанови до ее нового начального значения. Еще он дарит тебе сверкающий ледяной кристалл. «Этот кристалл никогда не растает, — объясняет он. — Если тебе понадобится моя помощь, просто потри его, и где бы я ни находился, я мгновенно услышу твой призыв и примчусь на выручку». С этими словами он исчезает в отверстии в потолке, и ты слышишь доносящиеся оттуда звуки сражения. Наконец, наступает тишина. Если хочешь подняться и посмотреть, что там произошло, иди на 310. Если предпочтешь вернуться тем же путем, что приплыл сюда — иди на 42.

344

Ты аккуратно кладешь бутылку в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), прощаешься с призраком и направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.

345

Пробираясь по продолжающему сужаться туннелю, ты вновь напарываешься на коралловую ветвь — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Тебе приходится напрягать все силы, чтобы сильное встречное течение не унесло тебя назад в грот. Наконец, туннель приводит тебя в маленькую комнату кубической формы. Такое впечатление, что стены ее сложены из отполированного до блеска камня. Иди на 372.

346

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь прочь от источника таинственного света, поворачиваешь за угол и вплываешь в темную комнату. Ее пол устилает толстый ковер ила. Заметив какой-то светлый предмет, ты подплываешь поближе и подбираешь с пола… человеческую кость! В страхе ты разворачиваешься и обнаруживаешь, что дорога назад закрыта! В дверном проеме темнеет гротескный силуэт чудовищной женщины, как будто вылепленной из покрывающей пол туннеля грязи. Она протягивает к тебе сочащиеся илом огромные руки, и ты понимаешь, что схватки не избежать!

ГРЯЗЕВОЙ ДЕМОН

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8

Грязевой Демон крайне неповоротлив, но зато ему подвластны устилающие пол комнаты ил и тина. Образуя огромные грязевые клубы, они ослепляют и душат тебя — на время этой схватки уменьшай силу каждого своего удара на 3. Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 41. Если тебе удастся победить Грязевого Демона — иди на 366.

347

Дворец глубоководных остается позади. Что ты будешь делать дальше? Справа от тебя покоится остов затонувшего галеона, слева виднеется вход в подводный сад. Если решишь исследовать корабль, иди на 282. Если решишь прогуляться по саду — иди на 2.