Выбрать главу

363

Проплыв по туннелю несколько сот метров, ты решаешь, что повернул не в ту сторону. Под тобой простирается темная расщелина, на ее далеком дне мерцает еле заметный огонек. Может быть, это то, что тебе нужно? Иди на 6.

364

Ты открываешь заплечный мешок, достаешь из него одну порцию провизии и протягиваешь ее морскому эльфу. Тот важно кланяется и… кидает пищу вьющимся вокруг рыбкам. Они жадно набрасываются на еду, а эльф заливается веселым смехом и исчезает. Грустя о пропавшей зря еде, ты вновь заглядываешь в свой мешок и с удивлением обнаруживаешь, что сейчас в нем лежит на три порции провизии больше, чем когда ты открывал его в последний раз (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты покидаешь коралловый риф и размышляешь, куда отправиться дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, иди на 111.

365

Ты подплываешь к запершему тебя люку и изо всех сил толкаешь его. Но тщетно! Вскоре ты понимаешь, что голыми руками тебе не справиться с тяжелой деревянной дверью. Чем ты воспользуешься?

Мечом.: — Иди на 74.

Рыбой-топором (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Рыбой-пилой (если она у тебя есть).: — Иди на 323.

366

Последний удар меча — и вот, Грязевой Демон обращается в кучу расползающегося по полу ила. Осторожно покопавшись в ней ногой, ты обнаруживаешь прозрачный драгоценный камень. Прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Ты покидаешь комнату и направляешься в сторону уже давно замеченного тобой голубого сияния. Иди на 251.

367

В следующем витраже ты видишь изображение какого-то странного человека, грозно сжимающего в руках рапиру. Ты подплываешь поближе и, пытаясь понять, что в обличии этого человека кажется тебе таким странным, касаешься толстого цветного стекла рукой. В тот же момент витраж начинает как бы увеличиваться в объеме, растягиваться, заполнять собой все окружающее пространство, и ты с изумлением понимаешь, что каким-то таинственным образом затянут в изображенную на нем сцену. Иди на 244.

368

Тебя охватывает паника. Повернувшись, ты изо всех сил плывешь вниз по коралловому туннелю. Позади раздается злобный смех морской ведьмы, и ты чувствуешь сильнейшее головокружение — проклятие старой колдуньи достигает цели. Отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ и иди на 162.

369

Ты исследуешь затонувший корабль, и в это время солнце скрывается за горизонтом. Волшебные жабры, утром спасшие тебе жизнь, сморщиваются и исчезают. Твой следующий вдох оказывается и последним — соленая морская вода смертным холодом заливает твои легкие, ты кашляешь и задыхаешься, так и не успев подняться на слишком далекую поверхность. На этом твое приключение окончено!

370

Ты вырываешь на память один из страшных акульих зубов и думаешь, что делать дальше. Ты боишься, что разлитая в воде кровь может привлечь других акул, и лихорадочно оглядываешься по сторонам в поисках надежного убежища. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее могла протиснуться большая акула. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104.

371

Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука и размышляешь, что предпринять дальше:

Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на 40.

Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на 192.

Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на 2.

372

Иллюстрация на обороте.