Каменная ловушка. Провал
Замедление скорости движения. Провал
Не зря я их в таком количестве наделал. Надо срочно качать навык, по идее, там и шанс должен возрасти и урон с продолжительностью, а не то как-то грустно.
Каменная ловушка. Успех
Ага, вот как выглядит сработавшая ловушка.
Точные значения, увы, не отображались — сколько урону нанесено и так далее, но от этого они не становились менее действенными.
Сообщения о получении ОР тоже присутствовали, причем в количестве пяти штук.
Минимально было 24 максимально 41. Минималку дали за последнего, максимально за главаря.
В общей сложности получилось 160 ОР. В общей сложности вышло 232.
После того, как повысил уровень Ночного зрения, у меня оставалось 40, плюс 160 за этих болезненных. Итого 200. Откуда еще 32?
Видимо начисляется за все успешные действия. Другого объяснения у меня нет, если только я, не заметив, случайно прибил кого-то еще. И это не отобразилось в логах.
Да, в принципе, плевать. Капают ОР и пусть капают. Главное, что не вычитаются.
Ночное зрение поднялось до 7 пунктов, Магическая ловушка всего на два. Все остальное осталось без изменений.
Оставив 60 ОР на «карманные расходы», остальное влил в Силу, догнав значение до 394/800.
Кстати, на сколько я помню, 232 — это мой «потолок» ОР. Надо придумать, что с этим делать. Если попаду в жесткий замес, то просто потеряю все «излишки».
Надо будет попробовать мысленно в Силу кидать. Главное не забыть в горячке боя.
Жаль блокнота встроенного нет. По крайней мере, я ничего подобного не нашел. Так бы смог записывать свой прогресс и вычислить закономерности.
Вооружившись камешком, сел на пол считать.
По всему выходило, что в Силу добавилось 4 пункта. Здоровье осталось без изменений, а вот Интеллект со Скоростью подросли. Причем существенно так, до 57/800 и 60/800 соответственно.
Тем самым подтвердив мою теорию, что характеристики качаются от действий. В данном случае, от создания магических ловушек.
Закончив свои интеллектуальные изыскания, продолжил сбор трофеев. С обгорелых тел ничего не взял. Даже подходить не стал.
А вот на остальных двух нашел по фляжке, с непонятной жидкостью и дрянной нож, в таком же дрянном чехле.
Ну да мне грех жаловаться, у меня и такого пока нет. Так что сразу приладил его себе на пояс.
В коридоре делать было больше нечего, поэтому вернулся в пещеру.
По итогу экспроприации имущества, у меня оказалось семь фляжек, две из которых были пустыми, три с непонятной жидкостью с резким запахом. Оставшиеся две были с водой.
По крайней мере я надеюсь, что это вода. Запаха нет, цвета тоже. Их я решил взять, остальные оставить. От пустых тоже пахло и брать их не рискнул.
Сделав по маленькому глоточку из выбранных фляг, убедился, что это все-таки вода. Жаль у них не было с собой что пожрать…
И тут меня словно током ударило.
Раз у них нет с собой еды, то либо они пришли налегке, что означает, что их жилище или лагерь где-то неподалеку. Либо у них должно быть с собой снаряжение.
Ведь, судя по всему, это были охотники, но для охотников снаряжение у них такое себе.
Поэтому надо провести более тщательное обследование пещеры, возможно я просто пропустил все ништяки. Заодно монстра проверю, которого они затыкали до смерти.
Если и не найду ничего, то хоть буду иметь представление, с чем могу здесь столкнуться. На халяву, типа таракашек с верхнего уровня, похоже, рассчитывать больше не стоит.
Тело дохлого монстра было похоже на крысу. Здоровенную такую крысу, правда голова имела сходство с собачьей, а лапы как будто кошачьи.
Хвост однозначно крысиный, здоровенный и лысый. Длина тела была примерно два метра, зубы с мизинец — специально сравнил.
Когти, судя по царапинам на полу, были довольно острые, по крайней мере, на задних лапах.
Оставив тело монстра в покое, двинулся осматривать пещеру дальше.
Из неё вело ещё два выхода. Тот, что поменьше — в небольшую пещерку, где, судя по всему, у крысопса была лежка.
Помимо кучи мусора, выступающего в качестве лежанки, и горки костей, ничего интересного мне найти не удалось.
Хотя нет, вру, нашлось несколько черепов. При чем парочка из них явно принадлежала соплеменникам, валяющимся в соседней пещере телам.
Надо бы, кстати, их как-нибудь назвать…