— Кто же зайдёт с нами в игру, — спросила Сабира, когда вернулась.
— Давай сначала проверим, — Пулат достал ключи. — Ты в норме? — обратился он к Борису.
— Нет, я совсем не понимаю, что происходит.
Слова Бориса заставили Сабиру закусить губу, она задрожала.
— Твой отец создал тебя в ДТЧ, чтобы спрятать в тебе игру. Именно поэтому он не хотел, чтобы ты показывался часто на публике, поэтому он прятал тебя и вообще… Я его убила.
После секундной паузы Борис сказал:
— И правильно сделала, — равнодушно бросил парень. — Про игру я всё понял из разговора. Раз уж я «хранитель» впустите и меня? Вам же нужен ещё один человек?
Спокойствие Бориса заставило Пулата зауважать дизайнера. Правда ли его совсем не беспокоило то, что натворила Сабира или же он решил, что сейчас не время устраивать драмы? В любом случае, не каждый человек способен быть настолько спокойным после смерти родственника. Пулат ожидал, что сейчас Сабира кинется на Бориса и прочитает какую-нибудь лекцию о том, как всё ужасно и равнодушие всех вокруг ужасно, и она сама ужасна. Но девушка была пугающе молчалива.
— Да, конечно. Сабира, ты не слышала, но мы с отцом решили отдать ключи ему, мне, тебе, Анне Львовне и Грегу.
— Грегу?
— Он хочет быть настоящим. Я подумал, что это справедливо.
— Справедливо.
— И тогда последний ключ будет твой, Борис, — сказал Пулат и вставил все шесть ключей в отверстия в лопатке парня. — Ты что-нибудь чувствуешь?
— Вообще ничего.
Пулат переписал коды и отправил их на адрес, который передал отец. А он уже разберётся, как вписать их на серверы остальных игроков.
— А как твой отец зайдёт в игру? — уточнил Борис. — У него же нет сервера.
— Он сумел присвоить чужой. Так что он теперь считай совсем другой человек, — Пулат повернулся к Сабире. — А это твоё. Открывай сервер.
Нервы начали шалить и теперь до Сабиры дошла волна паники и тревоги. Она дрожащими пальцами ввела код в настройках сервера, внимательно проверяя каждую буковку. Ей казалось, что если сейчас ошибиться, то всё полетит в тартарары. Впрочем, всё уже там и было. Куда хуже?
Когда девушка напечатала код, перед глазами возник значок Земли: голубая планета рассыпалась числами и собиралась обратно. Всё, хватит рефлексировать. Просто сделай то, что должна, Сабира. Пошла заставка.
***
Добро пожаловать, путешественник!
Ты проделал большой путь, чтобы добраться до самой великой игры. Да, мы скромничать не собираемся. Десять тысяч часов по праву называют скриптом Бога. Нам удалось раскрыть секреты Вселенной и перевести все знания в числа, чтобы ты мог изменить свою жизнь к лучшему. Но, как и в любой другой игре, здесь действуют некоторые правила. Пожалуйста, внимательно ознакомься с ними и поставь галочку в самом низу.
Для каждого игрока есть ограничения в три хода. Ходом считается изменение любого кода или смена единицы на другую. Например, если вы хотите перечислить деньги человека себе, то у вас есть два пути. Первый вариант, уже у существующего счёта переписать данные на свои. Это один ход. Второй вариант, вырезать необходимую сумму со счёта и вставить к себе. Однако здесь будет исполнено два действия. В игре действует закон равноценного обмена. Таким образом, чтобы что-то получить вам нужно откуда-то это взять. Однако если речь о цифрах, то правило не действует. Так вы можете спокойно добавлять любые цифры на свой банковский счёт или в показатели АЧ.Коды на стирание из памяти или замены в памяти не действуют на игроков, которые находятся в игре вместе с вами. Всего одновременно в Десять тысяч часов могут играть шесть игроков, после они должны получить свои ключи и спрятать их в любое место. Игра рандомно выберет тех, кто должен будет спрятать ЗD-модели ключей в виртуальном пространстве. Когда шесть новых игроков входят в Десять тысяч часов, прежним закрывается доступ на неопределённый срок. Войти снова сможет только один.
Играйте с фантазией! А если что-то не понимаете, то не волнуйтесь, каждому игроку будет предоставлена своя комната и персональный помощник, который поможет справиться с системой.