Так почему нет никакой платы? И что это за приписка «субъективное»? В чем подвох? Нан решил, что хватит пока с него этих игр и вышел.
Подготовка сознания к выходу. Подождите… 90… 89…
*
— Ох… — просипел Нанка, приходя в себя, промаргиваясь и осматривая ставшей знакомой, но такую далекую до сих пор комнату.
Так что же ему делать эти 196 часов? Чем себя занять, чем бы время убить? Ходить в общественное пространство не хотелось, повышать свою квалификацию тоже. Посмотрел на своих товарищей — и с облегчением отметил, что они сейчас в игре и «недоступны». «Ну и хорошо» — подумал про себя Нан, ибо общаться с ними и изливать свою душу не хотелось.
Кто же знал, кто же ведал, что его глупость относительно подозрительной равнины может стоить ему целых 8 дней? Ужас! Позор ему! С другой стороны, это игра? Игра. С чего он должен бояться смерти? Что, умирать что-ль нельзя? Так какая же это игра тогда. А штрафы зверские.
Но слушать от господ Г. и И. нравоучения или едва прикрытые слова жалости — уж увольте. Как они выйдут — Нан сделает вид, будто сильно занят учебой и не замечает их — и действительно нырнет прямиком в курсы. Но а сейчас ему хотелось лишь одного — отдохнуть, посмотреть чего-нибудь интересного и банально позалипать в потолок.
Просматривая список каналов, Нанка наткнулся на относительно свежий выпуск интревью с Цозьянсом Вукверычем. От все того же Такашимы Окававича. Решил ознакомиться.
— Дорогие друзья, у нас в гостях снова знаменитый игрок в «Другую жизнь», реконструктор земных исторических событий — Цозьанс Вукверыч. Цозьанс Вукверыч, приветствую!
— Такашима Окававич, добрый день. Всем — привет. Сегодня я бы хотел рассказать новым и не очень игрокам в «Другую жизнь» про особенности переноса их персонажей с одного кластера в другой.
Думаю, что не для кого не секрет, что миграция с одного Центрального Узла на другой — большой и долгий стресс, особенно вынужденная миграция. В других играх (но не в виновнике сегодняшнего выпуска) миры обычно привязаны к одному — двум Узлам и являются, скажем так, моносвязными.
Что я имею в виду — миры допускают перемещение цифровых личностей с одного конца-края мира до другого без штрафов и ограничений. Поэтому при переезде на другой узел игрок навсегда (или на очень долго) прощается со своими персонажами, друзьями, имуществом — с игрой.
В случае «Другой жизни» (Такашима Окававич, вы не против, если я буду называть ее «Дэ — Жэ»?) же ситуация немного иная. Разработчики развернули сервера на множестве узлов, однако — как вы прекрасно понимаете — мы с вами живем в очень несовершенном мире и ограничены скоростью света. Поэтому очевидно, что задержка сигнала никуда не уходит и является насущной проблемой для игроков с разных, территориально разобщенных, узлов.
Разработчики «Дэ — Жэ» поступили хитро — сделали мир не моносвязным, а кластерно-связным. То бишь, в зависимости от территориального удаления миры делятся на кластеры таким образом, чтобы игрокам со всех узлов внутри этого кластера было комфортно играть.
По этой причине крайне важно, если вы путешествуете по узлам, заранее проверить, сколько кластеров на вашем пути и когда будет переход в новый кластер. Важно! Подчеркиваю! Ибо озабачивание этим вопросом сбережет все — и имущество, и нервы, и ваше желание дальше играть.
Настоятельно советую стать хотя бы гражданином своего кластера — это позволит Вам самим выбрать, в какой точке следующего кластера появиться. Это гораздо лучше, чем случайный сброс в очень ограниченном кругу мест.
Будьте крайне внимательны, пренебрегая или не успевая выполнить это правило. Куча мародеров сидит и ждет практически на каждой точке — ждет вас и ваших вкусных пожитков!
Поэтому в любом случае, даже если вы стали гражданином — все ценное — сложите в ваш пространственный карман, а остальное — продайте. Деньги — так же в пространственный карман. Потом закупитесь заново. Лучше продать с какими-то комиссионными, чем потерять при первой смерти в другом кластере!
На сегодня это все, что я хотел вам доложить. Если у кого-то остались вопросы — задавайте их в комментариях под этим видео. Самые интересные из них мы отберем и, быть может, сделаем отдельные видео-ответы!
— Что же, Цозьанс Вукверыч, это было очень интересно! Спасибо за интересную информацию, было крайне занятно послушать! Ну а на сегодня все. До скорых встреч.
— Всем — пока!
Нанка, выключив видео, безэммоционально посмотрел в потолок. Что же, восемь дней он, можно сказать, потратил зазря. Единственный шанс наверстать упущенное — это отзаниматься все эти дни на курсах. Тогда он сравняет позиции с Изеафинсом и Гагфоеридом. Или даже — если позволит время — их немного обгонит.
*Интерлюдия: Изеафинс*
Изеафинс, завершив очередную партию в «Другой жизни», вернулся обратно. Дела складывались хорошо. Уже скоро он накопит на билет и отправится в одну из столиц — получать гражданство. Тогда можно будет ненадолго успокоиться и замедлиться. У Гага вроде тоже все хорошо, он тоже близок к финишной прямой. Единственный вопрос — Нанка — как там у него с гражданством обстоит вопрос?
Но Нанка ушел в учебный запой. Шел уж третий день, а он не возвращался. Все ли там хорошо? С другой стороны, Из мог лишь позавидовать выдержке своего компаньона. Сколько «халявных» дней Нан собирался закрыть за раз? Счет шел уже на полмесяца безвылазного погружения. Уважаемо!
Глядя на такое упорство, Из ощутил мотивацию к учебе. Не откладывая дело в долгий ящик, он отправился на свои курсы.
*
Подготовка сознания к входу. Подождите… 90… 89…
Вы умерли. Перенос сознания в Вашу родильную луковицу… Ожидайте рост нового тела… До восстановления 0 ч:3м:12с. … … Сократить субъективное время восстановления? [да / нет]
Наконец Нан попал в игру. Даже с замедлением его разума, а, стало быть, с субъективным ускорением времени, эти дни тянулись серой унылостью. Каких сил стоило игнорировать сообщения Гага и Иза, он почти сорвался на приглашение на встречу. Но — вытерпел. Выждал. Победил. Итак, что нас ждет?
Увы, Вы умерли. Ваши характеристики были снижены. Благословления потеряны.
Обобщенная боевая сила: 1.25 — 0.25 = 1.
Обобщенная жизненная сила организма: 51 — 5 = 46.
Обобщенная магическая сила души: 50 — 5 = 45.
Скорость разума: 150 [0.15 от стандартной] * 0,95 = 142,5 [0.14 от стандартной].
«Внутренне зрение» 11 — 1 = 10.
«Координация» 10 — 1 = 9.
«Ощущение звуковых колебаний» 3–1 = 2.
«Ощущение болевых импульсов» 2–1 = 1.
«Восприятие магии» 9–1 = 8.
Словно анальгетик, опосля огорошивающей информации всплыла небольшая сладкая пилюлька.
Поздравляем! Вы получили достижение «Жестокие уроки жизни» — умереть в первый раз. Награда: жизненный опыт.
Хотя, скорее, это было плацебо.
И вот, с ощущением плацебо во рту, Нан смог понять, что находится в снежной массе, проросшим новым ростком от своей родильной луковицы. Чуть шелохнувшись и напрягши одревесневшую с рождение лозу, высунул ее наружу (благо, сугроб был по-прежнему маленький) — и огляделся. Ночь. Никого вокруг. Ветра нет. Бесшумно идет снег.
Все характеристики уменьшились на единицу. Если за многие вильметт не переживал — ибо они так или иначе еще находятся в зачаточном состоянии, и, соответственно, «отрастут» заново достаточно быстро — то вот замедлившаяся скорость разума нервировала его крайне сильно.
Самое время начать думать о собственном будущем. А оно у него было туманно. Если он родился на луковице — то при ее утрате ситуация с перерождением станет из плохой ОЧЕНЬ плохой.
Следовательно, надо бы сию луковицу как-нибудь получше спрятать. Сугроб — это хорошо, но как насчет более глубоких слоев льда? Надеюсь, там не водится никакой… живности? Нан поежился, вспомнив червей. С другой стороны, такие твердые породы должны быть испещрены всякими ходами — чего он раньше не замечал. Значит ли это, что черви обитают только в тех зыбучих снегах? Возможно. Все теории стоило проверить — но потом, как только луковица будет спрятана в более защищенном месте.