— Гуси, гуси!
— Га-га-га!
— Есть хотите?
— Да, да, да!
— Ну, летите!
— Нет, нет, нет!—
Серый волк под горой,
Зубы точит, съесть нас хочет,
Не пускает нас домой!
— Ну, летите как хотите,
Только крылья берегите!
Тогда гуси бегут и кричат: «Га, га, га!» В это время волк ловит их. Хозяин приходит к волку и спрашивает:
— Волк, волк, не видал ли моих гусей?
— А какие твои?
— Серые да белые.
— Нет, не видал.
Тогда хозяин зовет:
— Гуси, мои гуси, идите до дому!
Гуси отвечают:
— Га, га, га, га!
Хозяин продолжает:
— Гуси, мои гуси, щиплите волка!
Гуси шипят, бросаются на волка и щиплют его, волк убегает.
Ребята делятся на две равные команды. Взявшись за руки, они выстраиваются друг против друга цепочкой на расстоянии семи-восьми шагов.
Поочередно приближаясь равномерным шагом в такт песне друг к другу, одна группа играющих пропевает вопрос, другая — ответ:
При словах «Бояре, нам вот эта нужна» выбранная девочка поворачивается спиной к команде соперников и в таком положении ходит до конца песни. После окончания песни она бежит, стараясь прорваться через сцепленные руки команды соперников. Если ей не удастся прорвать цепь, то она остается в этой команде, а если удастся, то она возвращается в свою команду, уводя с собой игрока другой команды. Побеждает команда, которой удается перевести к себе больше игроков.
Водящему завязывают глаза, он поворачивается несколько раз вокруг себя. Затем все хором спрашивают:
— Кот, кот на чем стоишь?
— На квашне.
— Что в квашне?
— Квас.
— Лови мышей, а не нас.
Участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого поймали, тот становится жмуркой. Если игроки видят, что жмурке грозит опасность, например, стул на пути, или канава, все кричат: «Огонь!» Кричать, чтобы отвлечь жмурку от игрока, запрещено. Нельзя прятаться за предметы или убегать слишком далеко.
Первый участник команды бежит по сигналу до поворотного флажка и обратно, прыгая через скакалку. Затем он передает скакалку следующему.
На расстоянии 10 м от старта устанавливается стул и первым участникам завязываются глаза. По сигналу они должны дойти или добежать до стула, обойти его и, вернувшись к команде, передать эстафету следующим участникам, которые уже стоят с завязанными глазами. И так вся команда. Во время движения команда может помогать своим участникам возгласами: «правее», «левее», «вперед», «назад». Так как кричат одновременно все команды, игрок должен разобрать, какие призывы относятся именно к нему. Когда на линию старта возвращается последний игрок, для всей команды наступает «день» — она победила.
На длинную и толстую веревку посередине привязывается яркая ленточка. В землю вбивается колышек, а вправо и влево от него на расстоянии двух метров еще по колышку. Каждая команда берется за свою половину веревки, расстояние между командами — два метра. Ленточка висит над средним колышком. По знаку судьи команды тянут веревку — каждая в свою сторону. Выигрывает та команда, которая перетянет ленточку за свой колышек.
Делая каждый шаг, необходимо пятку одной ноги вплотную приставлять к носку другой. Дистанцию для такой ходьбы можно определить в пять метров туда и обратно. Эстафета заканчивается, когда последний участник команды вернется на исходную позицию.
Поставьте несколько стульев в круг, спинками внутрь, причем, стульев должно быть на один меньше, чем игроков. Начинает играть музыка, дети медленно идут вокруг стульев. Вдруг музыка прекратилась — игроки должны тут же попытаться занять стулья. Кому не досталось стула — тот выбывает из игры. Теперь вам необходимо убрать еще один стул, так как игроков стало на одного меньше и игра продолжается.