Выбрать главу

Выигрывает тот, кто остался один сидящим на одном стуле!

Забрось орех в цель

Игрокам дается задание попасть в мишень орехом, стеклянным шариком, пуговицей. В качестве мишени может служить коробка, корзина, мишень может быть изображена на бумаге. Если мишень маленькая и находится на дальнем расстоянии, в нее сложнее попасть. В таком случае за каждое попадание дается больше очков.

Наперегонки с шарами

Это эстафета с воздушными шарами. Каждый игрок получает по одному надутому шару, по команде дети стартуют, каждый пытается первым дойти до финиша. При этом можно зажать шар коленями, толкать его головой, дуть на него, не касаясь руками, или нести его на каком-то предмете.

Делай, как я

Дети выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы придумать и выполнить такие действия, которые было бы трудно повторить остальным играющим, например, перепрыгнуть через что-то, пропрыгать 50 раз на одной ноге и т д. Кто не сумел повторить за ведущим — выбывает из игры.

Поезд

Капитан команды — «локомотив», все остальные — «вагоны». По сигналу капитан бежит до поворотного флажка и обратно один, затем к нему прицепляется один «вагон», в третий раз капитан-«локомотив» бежит уже с двумя «вагонами», и так до тех пор, пока весь командный «поезд» не вернется к стартовой отметке.

Испорченный телефон

Все дети садятся в кружок: кто сидит первым, тот телефон. Водящий быстро говорит на ухо ближнему игроку слово или короткую фразу. Игрок передает ее следующему так, как расслышал. Когда фраза возвращается к водящему, узнать ее обычно невозможно. Получается очень забавно.

Бутылочка

Возьмите несколько листов бумаги и напишите на них разные интересные задания, например: «Изобразите животное, нарисованное на картинке», и т.д. Один из таких листочков с заданием сверните трубочкой, засуньте в горлышко бутылки.

Игроков попросите сесть в круг, можно на пол, бутылку поместите в центр круга. Когда все готово, раскрутите бутылку. На кого она покажет — тот выполняет задание, которое указано на листке!

«Да» и «нет» не говорите

Двое играющих садятся друг напротив друга. Один говорит условия игры другому: «Вам барыня прислала 100 рублей. Что хотите, то берите, «черный» с «белым» не называйте, «да» и «нет» не говорите, что покажется смешно, то смеяться не должно». И спрашивает: «Вы поедете на бал?» Если партнер говорит«черный» или «белый», «да» или «нет», то у него забирают фант для наказания (что-нибудь, что имеет при себе играющий). Если он не назовет «черный» и «белый», «да» и «нет», игра продолжается дальше. Играющий задает вопросы. Главная цель — спровоцировать партнера на ответы, которые нельзя говорить.

Смешинка

Каждый играющий получает какое-нибудь смешное имя, скажем, «кочерга», «ухват», «светофор», «светильник» и т. д. Водящий обходит всех и задает различные вопросы, касающиеся выполняемой им роли. Например: «Ты кто? — Ухват — Кто твой брат? — Кочерга. — Что ты сегодня ел на завтрак? — Выключатель». И так далее.

Тот, кто засмеется, платит фант. В конце игры фанты разыгрываются: один получает задание прокукарекать три раза, другой — похлопать два раза крыльями, как ворона, третий — прошагать четыре раза, как гусыня, четвертый — изобразить медвежонка...

Камень, ножницы, бумага

Каждый из игроков на счет «три» изображает рукой какую-либо фигуру — камень (сжатый кулак), бумага (открытая ладонь) или ножницы (два пальца). Победитель определяется так: ножницы разрежут бумагу, бумага обернет камень, камень затупит ножницы. За каждую победу участник получает одно очко. Выигрывает тот, кто набрал большее количество очков.

Слова

Раздайте детям по листу бумаги и карандашу. Придумайте какое-нибудь длинное слово, пусть дети его себе запишут. Задача игроков — составить из букв этого слова как можно больше слов.

Отгадай, чей голосок

Играющие, взявшись за руки, образуют круг. Водящий встает внутри круга, ему завязывают глаза. Все идут по кругу, напевая:

Вот построили мы круг, Повернемся вместе вдруг.