Все эти легенды и слухи новая хозяйка активно использует. Здесь проводятся мистические шоу — представления, напоминающие то ли сатанинские мессы, то ли сектантские обряды, в которых могут принимать участие все прибывшие на отдых.
Обычно приезд отдыхающих в замок организуют туристические фирмы. Вот и на этот раз приехала группа, собранная туристической фирмой «Американ Джони» (шесть человек во главе с руководителем). Кроме них в замке остановились трое иностранцев и трое местных жителей из соседнего городка. Обслуживающий персонал гостиницы — горничная мисс Марпл и дворецкий Ричард Чессней. Замок часто посещает доктор Басс — это я, Мастер игры.
Под вечер все собрались в гостиной выпить по чашечке чая и просто поделиться впечатлениями...
Вторая часть общей вводной сочетается с правилами игры и уже розданными ролями.
Уважаемые господа!
Через несколько часов вы прибудете в отель «Блекмор», расположенный на севере Шотландии в старинном замке. В связи с древностью постройки часть помещений закрыта и доступа туда нет. Из эксплуатируемых помещений следует назвать гостиную и холл, к которому примыкает старая часовня. Про эту часовню рассказывают много интересного: например, что ее не посещал ни один священник начиная с XVII века.
Сейчас старинный замок арендует миссис Смит (вы знакомите собравшихся с игроком). Она хозяйка гостиницы. Миссис Смит много делает для того, чтобы отдых в Блекморе надолго запомнился туристам.
Все вопросы по размещению туристов, хранению их багажа, а также все проблемы, связанные с посещением разных частей замка, решает дворецкий (знакомите собравшихся с игроком). Кроме дворецкого вас обслуживает горничная, она занимается уборкой помещений (знакомите собравшихся с игроком). Все, кого я не представил, являются гостями замка. Это туристы: Ник Бессинджер, Поль Лавуазье, Эйгель Шлиман, Гонзо Чери, Боб Лентер, Айзек Брент, Тина Маккей, Лучана Веризи, Лилиан Колопус, Джилли Грог, — и местные жители: отец Браун — священник нашего прихода, Арни Гудман — капитан местной полиции, Сью Лендроуд — женщина-ученый, большой знаток нашего края. А чтобы вы не забыли, кого как зовут, пожалуйста, возьмите у меня ваши нагрудные визитные карточки и прикрепите их к своей одежде. (Этой процедуре можно уделить 3-5 минут. За это время ребята разберут свои визитки — картонные прямоугольнички, на которых крупными буквами написаны игровые имена и фамилии, и прикрепят их английскими булавками к одежде. Как вы, вероятно, догадались, визитки и булавки — это часть игрового реквизита, который вы должны заранее подготовить).
Под вечер все собрались в гостиной выпить по чашечке чая, подготовиться к представлению и просто отдохнуть.
На улице, к сожалению, ужасная погода: ливень, гроза, сильный ветер. Порывом ветра уронило огромное старое дерево у дверей замка, и выйти из него не представляется возможным, по крайней мере, до утра. Стихия лишила замок связи с внешним миром...
Перейдем ко второму признаку ситуационно-ролевой игры — строго заданным ролям. Возьмем для примера роль Сандры Тревельян из игры «Яхта».
Вы — Сандра Тревельян, гражданка Великобритании. В 1942 году Вы закончили филологический факультет Оксфордского университета по специальности «Немецкий язык». По окончании университета Вас пригласили на работу в разведывательное управление Ее Величества, где Вы прошли подготовку в разведшколе и получили навыки работы с рацией. В апреле 1945 года Вы были заброшены в Испанию. Перед Вами была поставлена задача: попасть на яхту «Глория», где поступить в подчинение главного резидента британской разведки. Контакт нужно будет установить с помощью пароля: