Он : Что Вы думаете о дальнейших событиях в Европе?
Вы : Думать нечего, нас ждет еще одна война с русскими.
На яхту Вам удалось устроиться под видом певицы. Капитан ничего не заподозрил, так как документы (испанский паспорт на Ваше имя) были в порядке. На данный момент у Вас 125 долларов.
Итак, Ваша игровая задача: найти резидента английской разведки и действовать в соответствии с его инструкциями.
Не забудьте получить у Мастера:
* испанский паспорт на имя С. Тревельян;
* деньги в сумме 125 долларов.
Узнайте у Мастера, как пользоваться рацией.
Проанализируем эту индивидуальную вводную — легенду.
Она включает:
1) игровую задачу;
2) ролевое предписание (регламентированное отношение к игрокам и предметам игрового взаимодействия);
3) основную информацию;
4) дополнительные сведения;
5) описание игровых манипуляций;
6) перечень игрового инструментария.
При написании игры авторам надо быть очень внимательными, чтобы индивидуальные легенды содержали весь объем необходимой для игрока информации и не были противоречивы.
Третий признак ситуационно-ролевой игры — это правила игры. Правила ситуационно-ролевой игры можно разделить на правила-ограничения и правила-предписания.
Правила-ограничения (законы):
0. Главный закон гласит: «Мастер (так по традиции называют организатора игры) всегда прав».
1. Закон игровой территории (действовать можно только в пределах места, указанного Мастером).
2. Закон игровых средств (действовать можно только теми средствами, которые предусмотрены в игре).
3. Закон игрового образа (действовать можно только в соответствии с ролью).
4. Закон последствий игровых действий (при применении игровых средств в отношении участника он должен соблюдать ту линию поведения, которая предусмотрена легендой игры. То есть, к примеру: если вас усыпили, нужно закрыть глаза и молчать пятнадцать минут).
5. Закон Мастерского опосредования (в случае спора либо при нарушении правил игры по отношению к вам необходимо .обращаться к Мастеру).
6. Закон различения игры и жизни (в игре нужно действовать в соответствии с межличностными отношениями, заданными игрой, а не реальностью).
Правила-предписания призваны помочь игроку эффективно общаться и в конечном счете победить в игре. Эти правила таковы:
1. Лишней информации не бывает!
2. Болтун — находка для шпиона!
3. Обдуманный план — половина будущего успеха!
Четвертым признаком ситуационно-ролевой игры является соревновательность.
Как правило, одним и тем же предметом игрового взаимодействия стремятся завладеть несколько человек. Поэтому любая игра имеет несколько возможных вариантов окончания. Какой из них будет в данной игре — зависит от игровых действий тех или иных игроков.
С первого взгляда кажется, что соревнование в ситуационно-ролевых играх идет за обладание предметами игрового взаимодействия. Но это только для людей, играющих в первый раз либо не извлекающих никаких уроков из игрового опыта. И первые, и вторые прежде всего стремятся захватить в игре «оружие», «деньги», «ценности». Для тех же, кто не входит в эти категории, привлекательной становится красота самой игры, соревнование не столько в скорости действия, сколько в искусстве общения.
Таким образом, процесс написания игры можно представить в виде нескольких актов:
1. Придумывание «мира игры», то есть времени, места и обстоятельств, в которых будут происходить события.
2. Наполнение этого «мира» различными вещами (предметами игрового взаимодействия), вокруг которых впоследствии и развернется действие.
3. Составление ансамбля характеров и имиджей персонажей игры.
4. Обеспечение взаимозависимости персонажей («плетение паутины» игрового замысла).
5. «Заселение мира»: написание индивидуальных вводных (легенд).
6. Придумывание «важных мелочей»: игрового инструментария каждого из участников игры.
7. Прогнозирование возможных вариантов окончания игры, расчет равенства возможностей выиграть для противников.
8. Внесение изменений и дополнений в общую и индивидуальные вводные.
Ну что же, первоначальное представление о том, что такое ситуационно-ролевая игра и как ее разработать, получены. Перейдем к важнейшим моментам организации и проведения данного вида игр.