Когда все приглашенные мной маги заняли выбранные ими места, я произнес. - Вы все уже знакомы с правилами моей игры, так что не будем болтать попусту, давайте проверим ее.
То, что я сделал это иллюзорная стратегия в режиме реального времени (по сути реализованная в реальном мире компьютерная игра). Все те, кого я пригласил, являются своего рода бета-тестерами, в том числе и я сам. Все просто как в обычной компьютерной игре, только масштаб другой и играть придется не на компьютере, а в реальности, здесь нет режима паузы хотя из игры можно выйти в любой момент, просто встать и уйти. Изначально игрокам дается право выбрать себе народ за который они будут играть и территорию где этот народ будет проживать. Игрок становится правителем своего народа и должен развивать его. Вначале я долго думал над тем, что станет стимулом побуждающим магов играть. Что предложить в качестве награды, тому, кто сможет победить всех игроков, путем войны или дипломатии - не важно. Долго думал, и так ничего и не придумал. Спасибо Боргу за то, что он подсказал мне выход (этот проект тоже наше совместное детище, хотя идея снова принадлежала мне). После презентации гомункулусов, к нему обратилось очень много желающих заиметь себе такую куклу в качестве личной прислуги, но он был вынужден отказать всем им, потому что мы договаривались что их будет не больше пяти это вместе с обновленными Сашкой и Машкой. И Борг предложил мне, как приз за победу ? изготавливать для победителя куклу. Итак, игрок становится правителем королевства. Как и в любой компьютерной игре, у него есть какие-то начальные ресурсы. Есть крестьяне и небольшая армия для защиты. Я например после начала игры ухлопал всю свою армию, но взял соседнее государство и начал ≪выкачивать≫ его ресурсы для своего развития. В моей игре, как и в реальном мире, надо развивать все сразу, а не уходить только в одном направлении. Все учтено, абсолютно все. Игроку как правителю приходится думать о многом и разном. Я делал ставку на развитие различных наук в том числе и магии, а также на постепенное подтягивание армии до нужных мне размеров. Ну а потом с легким сердцем принялся крушить небольшие королевства по соседству. Кого-то ≪уговаривал≫ примкнуть ко мне, кого-то завоевывал. Игра требует очень много времени, куда больше чем один час, или даже один день, для тестирования я просто сжал сроки развития. Каково же было мое удивление когда я добрался до своих оппонентов. Они все собрались в кучу, одна большая империя, куда больше моей, но значительно слабее. Все что они действительно развили - это магия. Первая стычка показала, что я им сильно проигрываю. Это их успокоило, магия надежная вещь - так они думали. И тут пришла большая армия, очень большая, куда больше чем они могли себе представить. Да, мои маги слабы, но их тысячи, а воинов у меня сотни тысяч. Я просто раздавил своих оппонентов как асфальтовый каток, пусть и с огромными потерями, но я победил.
- Надеюсь вам понравилось? - поинтересовался я у магов когда они все вновь собрались на балконе.
- Да, это действительно было интересно. - произнес Сальвос.
- А не слишком ли сложной получилась твоя игра? Мне приходилось думать о вещах, к которым я не способен. - спросил Арнголд.
- Как и всякий правитель. - ответил я. - Вы могли полагаться на своих министров и советников, а не принимать все решения в одиночку.
- У многих из нас до объединения были большие проблемы со знатью. - сказал Арон. - А где-то даже были бунты. Мы дворян и казнили и изгоняли, но становилось только хуже. Как ты этого избежала?
- Не знаю, мне кажется все просто. Если все было хорошо, я их поощряла, если плохо наказывала. Вы же могли отслеживать практически все, что происходило на ваших землях. И вам не надо было как настоящим правителям выбираться из своего замка, чтобы узнать как живется крестьянам на границе ваших королевств. Бунтуют там, где в этом есть смысл, вы же их задавили, вот они и взбунтовались. Те, кто сразу пошел по пути магократий с дворянством проблем не имели, ведь так?
Послышался хор нестройных голосов. - Так.
- А у меня маги, были выделены как отдельная каста обладающая особым статусом и привилегиями, но не более того. Это уравнивало их с дворянами, при этом все мелкие дворяне без исключения, были сконцентрированы в городах. Ведь надо сперва понять, кто такие дворяне, а дворяне это чиновники. Знать это уже дворяне с титулами и таким в городах делать нечего. Герцоги правят маркизами и баронами, те правят губернаторами и так далее, вплоть до крестьян. Если убрать правящего землями герцога и никого на его место не назначить, начнется развал, начинается дележ земель и как следствие войны. Войны внутри страны. Но не это главное, главное то, что король, который должен контролировать ситуацию, не может знать всего, что происходит в его стране. А вы могли, но почему-то не делали этого. Если король не контролирует ситуацию, значит нужен другой король, который сможет, вот и начинались бунты. Вам удалось их подавить только когда вы объединились и выстроили государство наподобие Акрилона со своей Академией в центре. Развитие в этой игре было сокращено на десятки и сотни лет, это была всего лишь проверка. Вы были сильным противником. Но победила я, мои воины задавили ваших магов числом. Кстати, тоже самое может угрожать и Акрилону.