Выбрать главу

А ещё были мавки, вурдалаки, волоты — высокие, под два метра ростом, мощные люди живущие в лесах, гмуры — карлики, живущие в горах и под ними, ну и само-собой — люди. Куда ж без нас-то.

Я сразу собиралась оставаться человеком, потому смело ткнула на значок выбора расы.

Итак: раса — человек.

Понятно, что пол — женский.

Дальше: внешность, ну тут чуть-чуть подправим, но в принципе меня моя внешность устраивает, немного изменим черты лица, чтоб было не очень узнаваемо, ну и пойдёт, больше не стану заморачиваться.

Кстати, у людей подвидов не было, что, в общем, понятно.

Классов и возможностей развития навыков, как для людей, так и для других рас было много, причём классы сделали смешанными, т. е. можно, например основным сделать тать, а дополнительным ведьмак, получится класс тать-ведьмак, или витязь-ведун или лучница-балий ну и всё в таком духе, а навыки можно использовать любые, но если они не относятся к твоему классу, то опыт режется на 50 %. Очень гибкая система, мне понравилось, что нет чёткого разделения, типа вот тебе топор и бегай, а лук уже ни-ни, низзя…

Так… Ну, наверное, надо перечислить основные, базовые классы, чтоб была хоть какая-то ясность.

Начну, пожалуй, с воина. Ну, тут сила и выносливость в приоритете, явно не мой выбор, мечами и топорами махать не умею, да и не стремлюсь особо.

Лучник — тут всё ясно и понятно.

Застень-отай[2]. Название вроде непонятное, но на самом деле это обычный класс стелсеров, ну или теней, если по-нашему.

Вот жеж накрутили разработчики, фиг догадаешься, хотя в принципе старославянские словечки в игре к месту пришлись, если учитывать специфику, да и скрытность в игре многие захотят прокачивать.

Дальше — ведун(ья) или волхв(а) — в принципе отыгрываются одинаково, оба владеют магией как боевой, так и защитной, только один копит знания для себя, а другому надо учить, набирать учеников, иначе налетит на штрафы. Короче, первый одиночка, второй командный игрок — кому что надо, тот то и выбирает. Класс волхвов, наверное, лучше всего будет подходить для вождя племени.

Да-да, объединение игроков называется «Племя», вот такой вот выверт разработчики придумали. Племена живут каждый в своей Веси, которая находится под защитой тотема. Тотемы у всех разные, но в основном это животные из славянских мифов — медведь, волк, сокол, олень и лань, бык(тур), золотой конь, щука, собака, гусь, ворон, орел, лягушка, сова и так далее… И не придерёшься, разрабы явно читали «По щучьему веленью…», «Сивка-бурка…», «Финист, ясный сокол», «Золотой конь», да и остальные сказки тоже не обошли вниманием. В общем, повеселились вовсю… но как ни странно игрокам понравился такой псевдославянский стиль.

И снова о классах, а то что-то я отвлеклась.

Следующим идёт класс «ведьма» или «ведьмак» — эти работают с миром мёртвых, воскрешение, упокоение, призраки и всё такое прочее, что связано с миром Нави, достаточно сложный и специализированный класс.

Есть класс «Тать» — это класс разбойников, воров и грабителей, если кто-то захочет их отыгрывать.

Ну и последний класс «Балий» — это травники, лекари, заклинатели и в некоторых случаях колдуны, всё зависит от выбранной игроком специализации.

Ну, с основными классами и расами покончили. Ещё много всякого разного не рассказала, но не суть. Главное я вроде описала.

Так вот. Себе я взяла класс Лучник и дополнительно Застень-отай — для моих целей Лучник-стелсер вполне подходит. В ближнем бою мне делать нечего, а издалека может быть и получится как-то отбиваться, ну и скрытность для поиска самое то, мало ли куда залезть придётся. В общем перс у меня получился довольно странный. Да и фиг с ним!

Теперь нажимаем имя… Вот ещё проблема-то! Ничего путного в голову не приходит, какие-то Дары-Мары всё время на языке крутятся, да и, какой-нибудь Ладишаной Марайской быть тоже не хочется. Надо чего-нибудь поинтересней придумать, какой-нибудь эксклюзив, главное чтоб имя односоставное было, чтоб не заморачиваться особо. Н-да… Жаль тыковку в капсуле не почесать, а то прямо как Чапай, думу думаю.

Зависла я надолго, перебирая варианты и отбрасывая их один за другим. Не так это просто оказалось, вариантов море, вот только мне не нравился ни один из них. А потом я подумала, а почему бы не придумать имя самой? Ну, или хотя бы попробовать, чем я в таком случае рискую? Да, ничем, собственно. Не примет игра мой вариант, так не примет, но зато, если примет, будет шикарно. Мне в игре существовать придётся долго, я так думаю, и если никнейм станет раздражать, то впору вешаться.

вернуться

2

Застень-отай в переводе со старославянского «скрытая тень» (застень — тень, отай — скрыто).