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Zapote Eines der sieben Großreiche in der Welt der Menschen, beherrscht vom Unsterblichen Acoatl.

Glossar

Aal Bezeichnung der Zwerge für die primitiven Tauchboote, mit denen sie unterirdische Flüsse und Seen befahren. Das Boot gewinnt Fahrt mithilfe einer Kurbel, die längs durch den Rumpf läuft und von allen Besatzungsmitgliedern, mit Ausnahme des Steuermanns, durch Muskelkraft angetrieben wird.

Adlerritter Gefürchtete Krieger Zapotes, die ein Federgewand anlegen und sich mit einem Adlerhelm schmücken. Es heißt, einige von ihnen vermögen zu fliegen.

Alben Die Schöpfer der Welt Albenmark. Ihre Beweggründe sind ihren Geschöpfen unergründlich. Sie ziehen sich immer weiter aus ihrer Welt zurück und verzichten anscheinend auf einen Großteil ihrer Macht.

Albenkinder Sammelbegriff für alle Völker, die durch die Alben erschaffen wurden (Elfen, Trolle, Kobolde, Riesen, Zwerge etc.).

Albenpfade Ein Netzwerk magischer Pfade, das von den Alben erschaffen wurde, so besagt es die Überlieferung. Es verbindet Albenmark, Nangog und Daia miteinander.

Albenstern Schnittpunkt von zwei bis sieben Albenpfaden. An Albensternen kann man die Albenpfade betreten und auf ihnen sogar in andere Welten gelangen.

Barinstein Meist honigfarbene Steine, die ein warmes, nie verlöschendes Licht spenden.

Bronzeschilde Name der Kentaurensippe, die im Fürstentum Uttika herrscht. Ihr Fürst ist Sekander.

Büffelgras Bis zu zwei Schritt hohes Gras, das in der Savanne des Milchlandes (Bainne Tyr) gedeiht. In der Trockenzeit gerät es leicht in Brand.

Daimonen Sammelbegriff der Menschen für alle Geschöpfe Albenmarks.

Der Alte in der Tiefe Bezeichnung für den Vorsteher einer Zwergensiedlung. Gewöhnlich residiert er in den tiefsten Höhlen und entstammt einer der fünf großen Familien, die ihre Herkunft bis auf den Schöpfungstag zurückverfolgen können.

Der Blaue Stern Ein Wolkenschiff, in dem ein Alb, von den Albenkindern der Sänger genannt, über den Himmel zieht.

Devanthar Weltenschöpfer, ähnlich den Alben. Von den Alben und den meisten ihrer Kinder als Verkörperung des Bösen betrachtet. Sie beherrschen Daia, die Welt der Menschen, und lenken die Geschicke der Völker.

Drachen Ein Sammelbegriff für verschiedene Drachengattungen. Die Himmelsschlangen sind die Statthalter der Alben. Die übrigen Drachen stehen in der Hierarchie tiefer. Während die Himmelsschlangen intelligente Geschöpfe von großer Macht sind, sind etliche andere Gattungen wenig mehr als besonders gefährliche Raubtiere.

Drachenpfad Von Drachen geschaffene Wege zwischen den Welten, ähnlich den Albenpfaden, aber viel gefährlicher und nur von Drachen und wenigen ausgewählten Geschöpfen zu öffnen.

Geisterwald Bezeichnung für die Heiligen Haine der Drus, einem der großen Völker auf Daia. Die Drus bestatten in den Bäumen der Haine ihre Toten und glauben daran, dass man in den Windspielen, die in die Äste gehängt werden, die Stimmen der Ahnen raunen hören kann.

Getwerg Anderer Begriff für das Volk der Zwerge. Wird oft in Märchen und Sagen über dieses rebellische Volk verwandt.

Himmelsschiff Von Wolkensammlern getragene schiffähnliche Konstrukte. Sie dienen hauptsächlich zum Getreidetransport auf Nangog. Einige sind zu schwebenden Palästen der Unsterblichen oder auch zu Kampfschiffen umgebaut. Auf all diesen Schiffen erhebt sich ein Baum aus einem tiefen Erdbecken, der die Verbindung zwischen Schiff und Wolkensammler darstellt.

Himmlische Hochzeit Fruchtbarkeitsritual zwischen dem Unsterblichen Herrscher von Luwien und einer Jungfrau. Wird jährlich zur Sommersonnenwende in der Tempelstadt Isatami vollzogen.

Ischkuzaia Steppenreitervolk auf Daia. Die Ischkuzaia sind das Herrschervolk in einem der sieben Großreiche. Sie sind als Barbaren verschrien, die angeblich Menschenopfer bringen und für ihre Fürsten grausige Totenriten zelebrieren. Als Krieger gelten sie als unbesiegbar, solange sie vom Rücken ihrer Pferde aus kämpfen.

Jaguarmänner Gefürchtete Krieger Zapotes, die sich mit einem Jaguarfell sowie einem Helm in Form eines Jaguarkopfs schmücken und ihr Haupt schwarz färben. Sie benutzen Krallenstöcke im Kampf.

Luwier Bewohner von Luwien, einem der sieben Großreiche auf Daia, der Menschenwelt.

Maurawan Elfenvolk, das hoch im Norden Albenmarks lebt. Berühmt für seine Bogenschützen. Die Maurawan gelten als unberechenbar, verschlagen und eigenbrötlerisch. Selbst Trolle zögern, die Wälder dieses streitbaren Elfenvolks zu betreten. Zwei bekannte Maurawan sind Tylwyth und Cullayn.

Meerwanderer Auch Walhirten oder Seeherrscher genannt. Riesige Meeresungeheuer. Ihre obere Körperhälfte ähnelt einem Kraken, und die untere hat etwas entfernt Menschliches. Ihre zwei Beine sind groß wie Türme.

Pfade der Unsterblichen Albenpfade zwischen Nangog und Daia.

Rotrücken Eine mehr als zwanzig Schritt messende Drachenspezies, die in Albenmark unter anderem im Bainne Tyr heimisch ist und dort das Großwild der Savanne jagt.

Rufer Alarmhorn auf einem Wolkenschiff.

Satrapien Bezeichnung für die Provinzen Arams und Luwiens, denen ein Satrap, ein Großfürst, vorsteht.

Seeherrscher Anderer Name für Meerwanderer.

Sichelschwalbe Das Wappen der Zunft der Himmelslotsen auf Nangog.

Silberner Löwe Diese Kreaturen wurden von dem Devanthar Langarm erschaffen. Dabei verwendete er Splitter vom Herzen Nangogs und erschuf Wesen, die nicht lebendig, aber auch nicht tot waren. Sie dienen den Menschen als Führer auf den Albenpfaden und haben die Macht, ein Tor in einem Albenstern zu öffnen. Später erschufen die Devanthar auch geflügelte Löwen, auf denen die Unsterblichen in die Schlacht um Nangog ziehen.

Smaragdspinnen Eine Seespinnenart, deren Leib so groß wie der eines Grubenpferds werden kann. Man trifft sie nur im Meer der Schwarzen Schnecken in der Nähe von Glamirs Turm an. Sie stehen in Verbindung mit dem Geheimnis, dem die Zwerge der Ehernen Hallen dort nachspüren.

Steinrat Eine Ratsversammlung verdienter Männer aus den Bergstämmen Garagums. Nur neun Männer gehören dem Rat an. Ein jeder von ihnen trägt einen Dolch, dessen Griff aus den Knochen des Weisen Zarud gefertigt wurde. Sie entscheiden über Fragen, die die wilden Stämme betreffen.

Traumeis Kristalle, die angeblich die gefrorenen Träume der Göttin Nangog sind. Sie können nur in einem Krater, ähnlich dem Weltenmund, im äußersten Norden der Welt Nangog gefunden werden.