Выбрать главу

Аррчи Ухострел (Герой)

Раса: Гремлин

Уровень 22

Сила 24 (23+1)

Ловкость 29 (28+1)

Выносливость 29 (26+ 3)

Сила магии 14

Устойчивость к откату 10

Ментальная выносливость 21

Здоровье: 615/615

Мана: 210/210

Артефакты:

Аркебуза «Снегирь»: ловкость + 1, сила + 1, урон по живым существам + 5%

Бригандина старого вояки: выносливость + 3, защита от огня + 5%

Расовые умения: Маленький размер (Рост до 1.5 (1.6) м, здоровье — 25%, уклонение + 25%), Знание техники (Только гремлины способны разобраться в некоторых технологиях. Может использовать и создавать гремлинские технологии), Машинист 1 (способен пилотировать различные механизмы и орудия).

Умения : Средние доспехи 4 (Повышает защиту при ношении средних доспехов на 16%), Владение аркебузой 4 (Улучшенный навык обращения с оружием, в том числе и повышенный на 20% урон) , Меткость 5 (Шанс попасть точно в цель выше на 25%), Стойкость 2 (Штрафы на мораль подконтрольных юнитов во время сражения слабее на 17.5%), Тактика 2 (Увеличивает эффективность взаимодействия войск в бою на 17.5%), Баллистика 3 (Повышает дистанцию и точность осадной техники на 22.5%), Забытые рецепты 1 (Шанс на изобретение уникального оружия либо открытие давно забытого рецепта + 10%)

Особые умения : Удачный выстрел! (Имеет 5% шанс попасть точно в цель. Удачный выстрел наносит больше урона!)

Знания: Оружейник, Мастер осадных машин, Командир

Очень даже неплох, надо сказать. Наверняка долго служил у кого-то, и тренировками прокачивал владение оружием, иначе я не знаю откуда у него такие умения на двадцать втором уровне. Повезло, ничего не скажешь. Конечно, это только начало настоящей игры и теоретически, в дальнейшем, с развитием крепости ко мне в таверну смогут заглянуть и куда более мощные товарищи. Но на данный момент этот парень лучший, кто мог мне попасться.

А пока новоиспеченный боевой командир отправлялся в свой первый поход под моим началом, я вспоминал всё, что мне было известно о тёмных эльфах и том, как бороться с этими ушастыми паразитами. Итак, что мы знаем в общем? Замок «Тёмной волшебницы», в противовес светлой являлся настоящим раем для любой феминистки третьего поколения. Устройство — махровый матриархат со всеми вытекающими. Значит, если игрок не обделён при рождении серым веществом, скорее всего он будет играть женщиной, жрицей паучьей богини Ллос. И не стоит сразу отметать версию о том, что в реальности это может быть мужик. Много на свете всяких...

Родная местность для ушастиков — подземелья, поэтому для боя в темноте они приспособлены идеально. Мастаки засад, диверсий, неожиданных нападений и прочих пакостей. Проще говоря — надоедливые паразиты. На свету видят хуже, чем во мраке, что играет мне на руку. Следует опасаться магического сумрака, который эти сволочи могут навесить при большой необходимости, и ночных нападений, естественно. Не зря, я всё-таки, замуровал подземелье. Готов поспорить, пройти там они тоже попытаются.

Основная ударная сила тёмных эльфов, как и рабочая и кормовая, это рабы самых разных мастей. Если у них было достаточно времени, то практически всё мужское население песочницы было порабощено и отправлено в бой. Готов поспорить, они появятся сразу же за отрядом разведки. Из тяжёлой артиллерии, наверное, следует опасаться жриц, драуков и ещё арахны, если такая вдруг появится. Остальные, хоть и сильны, как юниты, но крайне малочисленны и уязвимы для стрельбы. В подземке обычно не стреляют, а доспехов нормальных у них днём с огнём не найдёшь. Упор на ловкость. Не знаю, что курили разработчики и на что они вообще рассчитывали. При мне ещё никто от залпа из аркебуз не уворачивался. Хотя, кто его знает. Может, эти будут первыми.

Зная любовь к чёрной магии во всех её проявлениях, пожалуй, нужно будет отправить в форт одного джинна. Если они вдруг обнаружат постройку жизненно необходимо, чтобы хоть кто-то в ней обладал навыком истинного зрения и мог разглядеть сквозь иллюзии или распознать ночью диверсию. Да... идея отличная. Связавшись через интерфейс с Кадиром, я отправил его в форт, после чего технологическим заклинанием «позвонил» ракшасу-разведчику.