Выбрать главу

Полыхнуло на славу!

Однако насладиться зрелищем Димон не успел, так как раздался рёв мотора и из ворот усадьбы вылетел серебристый «Хаммер» с удирающим на нём главным злодеем. Димка быстро отыскал в обширном гараже заказанный им заранее кроссовый мотоцикл и, взметнув шипастым протектором фонтан щебёнки на дорожке, ринулся в погоню.

Уровень «Погоня» получился по всем игровым и голливудским стандартам. «Хаммер» петлял по неширокой лесной дороге, напрасно стараясь оторваться от рокочущего сзади отсутствием глушака спортивного мотомонстра с восседающим на нём неумолимым рыжеволосым мстителем. Тщетно пытался толстенький плешивый «дон» с бегающими от страха мышиными глазками и тонкими традиционно тараканьими латиноамериканскими усиками палить в приближающееся к нему возмездие из новенькой, дрожащей в его потных ручонках М-16! Меткая разрывная пуля из Димкиной «Беретты» разнесла в клочья покрышку заднего левого колеса понтовитого джипака, машина вильнула, присев на хромированный диск, и врезалась в стоящий у дороги кипарис.

Димка, не торопясь, слез с мотоцикла, подошёл к распахнувшейся от удара водительской двери, взяв за шкирку, выдернул рывком из машины извивающегося и вопящего «дона», тщетно размахивающего перед Димоном пачками крупных купюр, перекинул из-за спины двуствольный крупнокалиберный обрез и щелкнул взводимыми курками.

— Синьоре, синьоре! — вопил упавший на колени и жалкий в своём ужасе преступник. — Миа фамилиа, миа донна, бамбини! — выставив перед собой, словно щит, фотографию многочисленного черноволосого семейства.

И Димке вдруг стало его жалко. Он опустил обрез.

— Живи, морда! Помни о чужих детях, которых ты травил наркотой, гад! — и, развернувшись, он пошёл к мотоциклу.

Что-то негромко щёлкнуло сзади, Димка почувствовал легкий удар в голову. Обернувшись, он успел заметить дымящийся пистолетный ствол в руках пощажённого им «мафиози» и… снова оказался в компьютерном зале перед гигантским экраном с горящей на нём надписью «ТЫ УБИТ!»

— Почти выиграли, почти выиграли, с первого раза! — восхищено вопил Тофик. — Одна ошибочка подвела! У нас в Теминале милость к врагам в программе не предусмотрена, противника надо всегда добивать без сожаления, а то проиграете, как сейчас! Ну, ничего, ничего, научитесь! С вашими-то игровыми талантами!

— Да, блин! Что-то я сплоховал, — поскрёб рыжий затылок Димон, — надо было и вправду замочить того гада, а то он — «семья, дети!» — а сам в спину стреляет, тварь!

— Вот, вот, вот! — обрадовано заверещал Тофик. — Вы теперь на своём опыте убедились, что главное в жизни — мочить и никого не жалеть! А то — замочат тебя и не пожалеют! Это главное правило Терминала! Мочите всех, кого можете! Давайте попробуем ещё раз! Как вам, к примеру, «Долина ужаса»?

— Давай твою долину! — согласился Димон, всё ещё огорчённый предыдущей неудачей. — Это что, «квест» или «стрелялка»?

— Всего понемножку! — уклончиво ответил менеджер. — Вам демо-версию, или вы, как опытный геймер, сразу пойдёте в игру?

— Зачем демо? — обиделся Димка. — Уж я-то могу и сразу в игру пойти, не первый день за экраном!

— Вот, вот! — обрадовался менеджер. — Я так и думал! Вы же крутой боец! Чего вам бояться? Правила рассказать или сами по ходу разберётесь?

— Сам, конечно! — решительно объявил Димон, не замечая тревожного взгляда Вестника.

— Вот и прекрасненько! — как-то уж очень радостно засуетился Тофик. — Там всё простенько: с одной сторону в долиночку зашёл, из другой вышел! Вот ваша кнопочка! Жмите!

Димон, прищурившись, вперил свой взор в кнопку с надписью «Долина ужаса» и сказал: «ДА!»

ГЛАВА 15

Пейзаж, окружавший Димона, отнюдь не внушал ему никакого ужаса и вообще никаких негативных эмоций — долина как долина! Справа и слева от него, равно как и сзади, высились отвесные скалы, высотой примерно от трёхсот до пятисот метров, которые, расходясь в стороны, образовывали собой глубокий каньон в форме полумесяца, длиной до видимого изгиба не больше пяти километров и около двух — в самой широкой его части. Димон стоял как бы в одном «острие» этого «полумесяца», и ему надо было, как он понимал, пройти через всю долину к другому её «острию», где, очевидно и находился выход из игры. Словом, задача вполне понятная, надо только сообразить, как справиться с возможными проблемами по дороге, всё-таки «Долина ужасов»! Хотя после всех просмотренных Димоном за его жизнь триллеров и ужастиков он не особенно боялся встречи с возможными «спецэффектами». Хорошо бы поскорее найти какое-нибудь положенное здесь оружие типа «волшебного меча», или «плазменного бластера», или хоть тот же «калаш», наконец! Но ничего такого в пределах видимости не лежало, что могло бы быть использовано в качестве оружия. Димон вздохнул и пошел вперёд.