Выбрать главу

Теперь Скиф может спокойно помочь «дементорам» пройти «Зло из глубин», не боясь засветиться.

«Дементоры» встречаются у входа в данж, но путь преграждает Арадор из «Аксиомы». Он заявляет, что топ-1 клан песочницы, поглотивший «Ночных сталкеров», объявляет «Зло из глубин» своим. Эд почти сдается, но Скиф провоцирует Арадора пропустить «нуба», чтобы тот сдох. Скиф ныряет в портал и оказывается внутри. Он успокаивает друзей в чате, чтобы подыграли, будто данж закрыт, а его выкинуло на кладбище.

«Дементоры» уговаривают Скифа занять инстанс, они хотят проникнуть в него рано утром, когда не будет охраны из «Аксиомы». Скифу придется ждать сутки, но он соглашается.

Скиф решает качаться, пока не придут «дементоры», и в одиночку гриндит мобов, быстро прокачивая навыки. Он доходит до первого босса — богомола Фараса. Бой долгий, Скиф побеждает с помощью чумной энергии и получает первый лут эпического качества — Перчатки Глубинного Зла.

Скиф устал и голоден, интерфейс грозит выкинуть его через 5 часов из-за обезвоживания, но он решает дойти до следующего босса и лечь спать, попросив друзей добудиться его, когда понадобится на финального.

Ранним утром Скифа будят уже стоящие у входа «дементоры». Они приносят ему кофе, Эд передает Камень возрождения — артефакт, способный воскрешать погибших членов группы. Объяснив Скифу тактику на последнего босса Мракисса, «дементоры» предлагают ему подключиться на финальной стадии, а пока отдохнуть в реале.

Поспав шесть часов, Скиф возвращается в данж. На Мракиссе ложатся Бомбовоз и Инфект, босс впадает в энрейдж. Тисса просит Скифа помочь уроном, и тот использует максимум чумной энергии. Мракисс повержен.

Все получают Первое убийство, глобальное оповещение идет по всей песочнице. Группа отказывается от права раскрыть свои имена ради наград. С Мракисса падает два топовых эпика, а Скиф единолично получает достижение «Пришел, увидел, победил» за Первое убийство с первой попытки и сто очков характеристик.

Его уровень угрозы повышается до T-класса. «Дементоры» изучают новый навык «Глубинной телепортации» в случайное известное место. В это время рудокоп Мэнни предупреждает, что «Аксиома» ищет тех, кто зашел в инст. Ребята решают уходить порознь, используя новый навык.

Скиф использует Глубинную телепортацию и попадает в Болотину. Он оказывается глубоко в трясине и начинает тонуть.

После множества смертей наконец срабатывает Метка Чумного мора, и под проклятием нежити Скиф становится неуязвим. Отбиваясь от агрессивных болотных тварей, он повышает навыки, достигая капа Устойчивости на текущем ранге.

В подсознании Скифа звучит гипнотический голос, ведущий его к цели. Голос усиливается с каждой убитой тварью.

На островке посреди Болотины Скиф встречает Спящего бога Бегемота, который называет Скифа «инициалом» — первым из смертных последователей Спящих богов. Он обещает помочь Патрику найти новый смысл жизни, квест считается выполненным.

Бегемот снимает со Скифа дающее неуязвимость проклятие Патрика, но дает две новые способности: «Касание Спящих», которое позволяет привлекать других последователями, и «Единство», дающее +1 к случайной характеристике всем последователям за каждого нового.

Также Бегемот дает новый квест — основать храм Спящих на острове в Бездонном океане. Передав послание для Патрика о том, что Джейн жива и учится в Даранте, Бегемот исчезает.

По Дисгардиуму идет глобальное оповещение о пробуждении зла с угрозой А-класса. Уровень угрозы Скифа повышается до Q.

Скиф, выбравшись на твердую почву, решает возвращаться в реал, пока не начал путать миры.

Дисгардиум 2. Инициал Спящих

Тобиас Ассер, мальчик из глубоко религиозной семьи, с детства ненавидит Бога за фанатичные правила и нищету своей семьи. Его родители имеют самый низкий гражданский статус L, но Тобиас не желает лучшей жизни, ибо Бог учит смирению. Только после попадания в Дисгардиум Тобиас прозревает, поняв, насколько тускла его реальная жизнь. Кажется, даже красок в виртуальном мире больше.

Своего персонажа Тобиас называет Утесом. Не имея игрового опыта, он медленно осваивается. Сначала он выполняет социальные квесты и тратит заработок на виртуальную еду, затем фармит мобов. Он придумывает свою философию, назвав ее «Колесом силы» — чем сильнее ты, тем больше тебе дается. Но колесо ударяет по нему самому — Утеса ганкнут, отобрав все. Это лишь утверждает его в мысли, что он прав.