Выбрать главу

В первую очередь я бы хотел отметить важнейшую ошибку в запуске данного проекта: я не использовал никакой рекламы или иного средства продвижения. Из-за этого хоть, результат моего проекта и был для меня весьма хорошим, но он мог быть и лучше, если бы я проделал достаточно работы над рекламой. С одной стороны я мог спихнуть это на то, что у меня нет финансов для продвижения, но я мог вполне себе сделать продвижение самостоятельно. Например, я мог бы сделать трейлер демоверсии игры, что хоть и дало бы очень маленькую прибавку аудитории, но в моем положении важен был любой результат. Из этого я сделал вывод, что оставлю все плюшки в виде плейлиста из игры, трейлера и других элементов, на релиз полноценной версии. А так, теперь мне предстоит перевести игру на английский язык и ждать результатов его запуска.

Запуск EN версии Mayor's Choice Demo оказался весьма провальным, я не учел очень многие факторы, которые оказались важнейшими для показателей статистики. Если в случае с RU версией игры у меня уже была аудитория, которая была заинтересована в моих проектах, то в случае с EN версией я являлся абсолютным ноунеймом. А рекламировать свой проект я просто не мог, поскольку для его продвижения мне бы потребовалось распространять информацию об игре в социальных сетях с большой долей англоязычной аудитории, что тоже было весьма проблематично для меня. Как результат, я смог сделать вывод, что для начала мне стоит сконцентрироваться исключительно на русскоязычной аудитории, а так же разработать план продвижения своих проектов в случае с разными аудиториями.

Law or Сonscience.

Данный проект на находится на стадии формирования, я решил сделать его в связи своим экспериментом в 2д графике, поскольку до этого я пытался делать исключительно 3д проекты, которые отнимают гораздо больше времени и сил на своё производство. Сюжет данного проекта был расписан мной очень давно, но я длительное время не мог определиться с концептом, в итоге, решив сделать коротенький 2д проект, я хотел так же отвлечься от Mayor's Choice, который отнял у меня очень много сил.

Как результат, эксперимент вышел очень даже неплохим, в качестве движка я решил использовать RPG Maker, который являлся, пожалуй, самым подходящим для меня вариантом, поскольку имел в себе сборник уже готовых ассетов и простую реализацию своих инструментов, что существенно сократило время разработки игры. Так же стоит отметить графическое оформление, благодаря которому многим людям понравился данный проект, все дело заключалось в 2д графике, которая привлекла мою аудиторию своей приятной концепцией. На фоне недавно вышедшего Mayor's Choice, графика Law or Conscience была очень даже неплохо оформлена с точки зрения гармонии дизайна и детализации картинки. Так же стоит отметить, что в отличии от Mayor's Choice, в данном проекте у меня уже был готовый сюжет, который позволил мне не выдумывать его из головы, а следовать четкому плану. Благодаря данному проекту я понял, что мне стоит экспериментировать с жанрами, инструментами разработки, а так же четко расписывать каждое свое действие, чтобы не получить в ходе развития проекта проблемы, которые могут появиться из-за непонимания дальнейших действий.

Проанализировав методы RPG Maker, я заметил, что многие процессы в нем очень автоматизированы, что очень сильно сокращает время разработки. Все настолько упрощено, что позволяет делать новые проекты «из воздуха». После этого я задумался над развитием собственных инструментов разработки, которые можно было бы приспособить к Unity, что сократило бы время разработки проектов, что очень важно для меня, поскольку кроме меня в команде были только бета-тестеры, которые никак бы не смогли помочь мне в процессе создания моих продуктов.

Заключение второй главы.

Если в случае с первой главой моего дневника я мог отметить только ошибки технического характера, которые были вызваны моей неопытностью и попыткой взять на себя большие планы, то в данной главе я хотел бы отметить полное отсутствие аналитических способностей и понимания процесса продвижения проекта. В первую очередь я бы хотел выделить то, что в следующем проекте мне стоит учитывать данные критерии:

Ориентирование исключительно на русскую аудиторию

Аналитика популярных на данный момент жанров игр

Составление способов продвижения проекта в зависимости от бюджета

Изучение способов монетизации проекта

Опрос сформировавшейся аудитории на тему их мнения о новом проекте

Учитывая, что после выпуска полной версии Mayor's Choice я планирую взять перерыв до 2022 года, то я собираюсь составить план действий для более серьезной вещи, чем просто создание андерграунд проектов. Главной моей целью будет сбор средств для выпуска моей игры в Steam, где я смог бы получить хотя бы какую-то финансовую поддержку.