— А сменить смогу?
— Такая возможность предусмотрена.
— Тогда, ок. Задрот.
— Выберите расу.
— А какие есть? И где бонусы глянуть?
Слева от дерева, у которого стояло мое тело, развернулось белое полотнище. Замелькали образы, письмена, иероглифы, руны, вязь, и наконец, буквы. Буквы-то есть, но совершенно из разных алфавитов. И как эту мешанину читать?
— А где настройки? Как русский интерфейс включить? — спросил я.
— Произвожу корректировку, — ответил голос.
…
Надо с этим что-то делать, пергамент заканчивается. Слишком уж у меня крупный почерк. Да и гусиное перо — не шариковая ручка. Хоть и стараюсь я сейчас строчки ужимать, получается не очень. Так я скоро все листы изведу, а где новые достать даже и не знаю. Не покупать же.
Все. Тут места больше нет.
День Шестой
Пергамент 4
Короче, различных рас — просто завались. Даже и сосчитать не возьмусь, но не меньше трех тысяч. Во всем этом многообразии разобраться вот так, сходу, очень сложно. Даже и не знаю на сколько часов-дней-лет я там завис… Кроме того, раса, всего лишь полдела. Дальше ведь наверняка предложат выбрать профу. А раса и профа должны друг друга дополнять, или хотя бы не конфликтовать.
Ну вот, к примеру, раса ифритов. А если я захочу стать магом воды? Ну вот, допустим, такой я дурачок упертый, который по жизни только за магов-водников играет. И что, как быть? Ифрит-водник или ничего не накастует, или сам взорвется к едрене-фене. Из-за внутреннеорганизмовых противоречий.
Или тролль. Хорошая раса — тролли. Вот, только тормоза жуткие, постоянно рычат и топают. А вдруг я люблю кинжалы и хочу стать супер-ДД, быстрым и незаметным?
И таких ведь нюансов миллионы. Даже на первый взгляд. А на второй — еще больше.
Очень сложно не имея мануалов, гайдов и вообще какой бы то ни было информации об игре родить нормального перса.
Противный голос (хотя и очень приятный в звучании, вот ведь парадокс), ссылаясь на отсутствие вхождения моих вопросов в его (ее?) функционал, отвечать отказывался.
Когда я дошел до четвертой сотни в списке рас, голос отпросился на обеденный перерыв. Странно, а я ведь думал он (она) — типа автоответчик.
Кстати, листал я расы не просто так. Выбранная раса мгновенно вносила некие корректировки в мое стоящее у дерева тело. Оно то увеличивалось, то уменьшалось, то добавляло дополнительные конечности, а то и вовсе меняло структуру. Например, раса Дендроид. Вот, вроде я. Но, блин, деревянный, словно проросший по весне Буратино, только без гвоздиков и в кору одетый.
Потыкался я, помыкался и понял, что наиболее конструктивно будет оставить человека. Он — универсал, с ним не прогадаешь. Хотя и особые плюшки вряд ли насыплются. Пока я в этой игре нуб-нубом, говорить о какой-то более-менее внятной специализации вообще смысла нет. Нужно хотя бы примерно понимать, что тут к чему, как кого гасить и чем жить.
Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.
Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса — просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.
— Выберите вероисповедание, пожалуйста, — сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо утомил я его бестолковым перебором рас. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и, то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости, и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но не зная от чего отталкиваться — только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество — нормально? Вот, 15 — это много или мало? Думается мало, так как скажем у того же тролля — защита от колющего-рубящего — по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов — напротив магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения судя по всему чреваты сильными дебафами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт — это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитровыкрученной формуле. Которую я должен узнать, как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.