Больше сделать мы ничего не могли, остальное зависит лишь от него.
Раса – Полуэльф Имя – не выбрано. Временное имя – Кусака. 10 уровень.
Класс – не выбрано.
Физ. защита – 535 (500 эликсиры) Маг. защита – 535 (500 эликсиры)
Здоровье - 1250 Мана – 130
Физ. атака – 25.8 – 30.8 Маг. атака –25.6
Параметры (доступно для распределения 50 очков):
Выносливость – 115 (109 эликсиры)Сила – 4
Ловкость – 5
Интеллект – 3Энергия – 2
Переносимый вес – 12.3
Пассивные умения:
Акробат 2 – урон при падении – 1%.
Стойкий 1 – невосприимчивость боли +1%. Общая невосприимчивость боли – 1%.
Профессии:
Нет.
ОЛ – 0
Если верить формулам расчета урона, то сейчас, на его десятом уровне, у него пятьдесят процентов поглощения урона, благодаря зельям на защиту. Здоровье у него просто запредельное для его уровня, так что умереть он сможет, только если даст колошматить себя монстрам минут десять без остановки. Правда в данжах монстры сильнее, чем в мире раза в два-три, но он не дурак и не полезет туда в одиночку. Надеюсь.
Провожать его до мастера полетов не стали, оставшись дома. СаИр-младший итак морщил нос, пока мы его снаряжали. Ему не терпелось отправиться в первое самостоятельное приключение в его жизни вне Элифы. Можно даже сказать, что ему хотелось избавиться от нашей опеки. Я уже закрывал дверь, как Кусь, оттеснив меня, распахнула ее и хотела что-то крикнуть. Кусака уже был метрах в тридцати от дома. Он бежал, оглашая улицу радостными криками:
- ДААААА!!! Я иду качаться! Наконец! ДАААА!!!
- Отпусти его. – Я мягко приобнял девушку, ставшую для меня самым близким, самым дорогим человеком. Ставшую моей женой, хоть это и не было предусмотрено в игре. – Он уже взрослый и все, что мы можем – помогать ему и просто быть рядом. – Кусь прижалась ко мне, не отрывая взгляда от удаляющейся фигурки подростка, получившего, наконец, свободу. Подростка, решившего стать таким же сильным, как и его родители, решившего стать игроком, заком, бессмертным.
Глава 2.
Седьмица: СаИр! Наши нашли в нейтралке непонятный инст. Мы и не знали, что там есть что-то подобное! Вы как? Идете? Инст не имеет лимита на количество игроков, что там мы тоже не знаем. Времени мало. Объяснить все не могу. Просто ответь.
Мы с Кусь в это время били мобов на границе с нашим сектором в нейтральной зоне. Монстры тут были от сотого до сто третьего уровня и опыта почти не давали, ведь мы уже взяли сто седьмой уровень. Почему же мы качаемся недалеко от сектора? Все просто. Мы не хотели удаляться от дома, беспокоясь о сыне.
Задав Кусь вопрос Седьмицы, получил ответ, что да – пойдем, только пусть он свяжется с кем-нибудь из сущностей, чтобы они узнали как дела у Кусаки. Сами мы были слишком далеко от города, для общения с легионом, так что заранее договорились с нашим телепатом, что он будет на связи с кем-то из новичков легиона Сущностей, что качаются в секторе и потому находятся недалеко от поселений. Этот новичок сможет связаться с Кусакой через чат легиона или приват, так что мы будем в курсе происходящего с сыном.
Оказалось, что Кусака не терял времени даром. Правда его раздражало то, что его постоянно отвлекают и спрашивают – Как дела? За неделю, что он провел вне дома, он уже апнул пятнадцатый уровень и нашел в Рассвете группу для прохождения данжей. Сейчас он как раз проходит Залы Рыцарей и потому страшно занят и просит не беспокоить его по пустякам!
Мы немного успокоились и пошли в направлении данжа. Метку на карту нам скинуть не могли, но так как половина нейтральных земель была изучена нашим легионом вдоль и поперек, проблем с ориентирами не было. Через сутки мы были на месте. Нейтральные земли не самое безопасное место для путешествий и мы часто отвлекались на убийство агрящихся (нападающих) на нас мобов. У данжа собралось уже десять человек и, как сказал Лерон, еще пятеро ждут внутри, не предпринимая никаких действий. Нам кинули рейд и стали объяснять:
- Ждем еще троих и идем внутрь. Мы думали, там нет ограничений на количество людей, оказалось есть. Пускает лишь двадцать человек. Что внутри. Так как пятерка, зашедшая внутрь, топчется в самом начале инста, то мы не знаем, что нас ждет. На сайте Рассвета и Серого Заката информации о подобных инстах мало. В общем, наши находили их всего три раза. В первый раз полезли группой из десяти человек и вайпнулись (погибли) на демоническом треше (мобах) – дандж закрылся и исчез. Стало понятно, что если группа, вошедшая в инст, погибает, то инст пропадает, так что будьте осторожны. Пир с нами и подобных проблем не должно возникнуть. - Пир – наш лекарь. Его особенность как Сущности Духа – заряды воскрешения. В данный момент его у них двадцать пять. Каждый заряд – одно воскрешение. Кулдаун (откат) – один час. – Во второй раз попробовали собрать группу, но не успели. Пришли японцы, вырезали наших и сами зашли в инст. В третий раз отправили пятерых внутрь, а сами стали собирать людей, кто был ближе. В итоге выяснили, что тот данж наполовину заселен демонами. Почему наполовину? Эта группа сдохла на третьем боссе, так что неизвестно, что было дальше. Монстры сто двадцатого – сто тридцатого уровня. Шмотки падают на эти же уровни. Можно выбить камни душ, но шанс дропа с мобов мал, а с боссов падает по одной штуке, зато эпического (золотого) качества. Вещь дорогая и нужная, так что скидываем в легион. Потом скрафтим камни для шмота, усиливающие его или дающие новые умения. Также падают ингредиенты для создания эликсиров на постоянные параметры плюс три-пять. Сами понимаете, что в нашем случае, это просто самый лучший дроп. В общем, данж очень вкусный. Запороть его нельзя! О! Вот и оставшиеся трое. Все народ. Заходим. Опоздавшим все расскажу внутри.