Выбрать главу

Сам Пречис был огромным городом с демонической стражей двести пятидесятого уровня. Его черно-красные стены высотой в двадцать метров вызывали гнетущие впечатление. Войти в город смогли не все. Его максимальная вместимость оказалась в сто тысяч игроков одновременно. Остальные расположились вне города и ждали своей очереди на посещение.

Оказалось, что став демоном ты сохраняешь все свои татуировки и достижения, но твой уровень понижается до шестидесятого (варьируется в зависимости от твоего нынешнего уровня). У демонов были все классы, так что проблем с этим не было. Раса демонов изначально имела три неплохих пассивки:

Демоническая кожа– снижает физический и магический урон на 10%.

Кровь демона – 1% от нанесенного урона или исцеления возвращается вам в виде восполнения здоровья.

Огнеупорный – Уязвимость к урону от огненных заклинаний снижена на 25%.

Недостатками же было:

Уязвимость к свету – Достижение легионов *гроза демонов* действует и на игроков в размере 33% от эффекта достижения. Излечение демонов другими расами невозможно. Убийство игроков-демонов засчитывает как в достижение *враг сектора* так и в достижение *гроза демонов*.

Бледный – Уязвимость к урону от заклинаний света увеличена на 50%.

Умения же демонов тоже были довольно мощными, но понижение уровня и репутации отталкивало многих от выбора демона. Викинги же, казалось, вообще не видели в этом проблем. Процентов восемьдесят их легиона сменили расу! Демоны для ПВП были просто идеальны! Игроки Хаоса, Рассвета и даже Серого Заката также меняли расу, правда, не так массово.

Торговли в Пречисе не было. Сейчас игроки лишь тратили деньги на смену расы, покупку новых умений.

А репутация с НПС упала у всех легионов. У Викингов теперь стойкая неприязнь, у остальных до этого не дошло, и репутация упала лишь до равнодушия. Проходя инсты сектора, репа повышается как у игроков, так и у легионов в котором они состоят, так что постепенно все вернут хорошее отношение к себе, а пока придется терпеть. Самая маленькая неприятность от падения репутации – отсутствие скидок. Расходы игроков моментально увеличились, и только сейчас стало ясно, как была прекрасна жизнь ДО. Продажа хлама по более низким ценам, перелеты подорожали, реагенты для крафта доступные только у НПС выросли в цене раза в два! Даже посидеть в таверне за кружечкой пива уже не было так уж и дешево. Гномы увеличили налог на содержание своей ячейки! Хотя гномы наверняка только и ждали повода, так что они не показатель. За воскрешение на кладбище отдавать стали в два раза большую сумму, чем раньше. В общем, оказалось, что мы даже не замечали бонусов от репутации до ее обнуления.

В самом секторе тоже произошли кардинальные изменения. Монстры, рванувшие в Питер 3 из нейтралки, истребили почти всю живность, не приближаясь к городам. Сейчас мобов ниже шестидесятого уровня можно встретить лишь в радиусе десятка километров от городов. Дальше уровень монстров растет, и вероятность встретить бывших жителей нейтралки повышается. У новичков, что начнут игру в нашем секторе был лишь один вариант прокачаться – не отходить от городов более чем на десять километров, проходить инсты, а после достижения сотого уровня идти к окружавшим сектор горам и уничтожать монстров там. В нейтралку стоило соваться минимум со сто десятым уровнем, не ранее!

- Что имеем? Мы ничего, а нас поимели Сущности! Лесник, они твои подопечные, кстати!

- Да я сам в шоке. – Только и мог, что пожать плечами легат Рассвета. – Никто не знал, что это случится. Блин. Поход сорвался! Как меня это бесит! Столько готовиться, а в итоге у меня двадцать тысяч демонов шестидесятого-девяностого уровня, вместо сотых лвл!

- Угу. У меня тридцать тысяч человек метнулись на темную сторону силы. – Согласился с ним легат Хаоса.

- Хах. Слабаки! Сто двадцать тысяч маленьких демонят! Когда мы вырастем, то наваляем всем так... – Заявил рогато-копытный легат Викингов с алыми глазами. Его серо-желтая кожа была покрыта какой-то замысловатой вязью из красных линий.

- Наваляете. Конечно. У нас сектор защищать некому, а вы уже навалять кому-то хотите.