Затрахались, в общем, ужасно! Особенно я.
Перед выходом «в люди» у нас было несколько часов на подготовку, к чему мы и отнеслись со всей полагающейся серьезностью, занявшись распределением того, чем нас одарили полгода ударного труда на почве зарабатывания денег. Изначальная идея «поднакопить свободных очков» за счет того, что мы не будем лезть к опасным монстрам, базировалась на том, чтобы грамотно их применить, когда полезть всё-таки придётся, но мы решили, что защита собственных капиталов в большом городе куда важнее.
Прогресс уровней вывел всю нашу команду кроме Матильды за внушительный показатель в семь десятков, выводя нас в высшую лигу простых смертных с усредненными коэффициентами на класс. Выше добраться могли только гении, очень богатые аристо, протеже магнатов, да везунчики среди магов, научившиеся могучим площадным заклинания. Самый прорыв в развитии знаменовался следующим успехом: лидировала Саяка, не раз и не два накрывавшая своей «ледяной бурей» особо неудобныескопления особо неудобных монстров, на чем и взявшая аж 78-ой уровень, ей в тыл интимно дышал я, как основной добытчик, со своим свежим 77-ым, на нас с 69-го с половиной смотрела Матильда, а Тами лишь хмуро чесала 76-ой уровень, поднявшись всего ничего. Впрочем, заработанные деньги и эссенции примиряли гномку с жизненной несправедливостью.
В итоге, почесав макушку, я решил не мелочиться. Наша дружная бригада монстроубивателей хорошо насобачилась понимать друг друга с полувзгляда, от чего общая веха развития виднелась вполне отчетливо. Недрогнувшей рукой запуливая 7 очков в Удачу, я доводил её конечное значение до 100, что позволяло рассчитывать каждый второй удар как критический, кроме как против ну совсем уж удачливых противников. Следующим стал Интеллект, которому перепало восемь очков, что с удвоением характеристик демонстрировало радующую глаз цифру почти в две сотни. Как целителя это уже делало меня круче Матильды, от чего блондинка забавно дулась, но не всерьез. Всё-таки, ей нужно читать молитву с спецэффектами и поддувающим снизу ветерком, а мне достаточно вытянуть лапу. Профит налицо.
Оставшиеся 55 очков я разделил почти поровну между Скоростью и Выносливостью. Первая, «сожрав» 21 очко, стала зеркальным отображением Интеллекта, а Выносливость «доела» остальное, делая меня куда толще и лучше. Это нужно было для эффективной работы нового приёма, который я сразу же впилил на максимальный уровень. Назывался он грустно, но делал вкусные вещи!
«Через мой труп!» — любовь Рыцаря к своей Даме настолько велика, что он, не в силах оторвать от нее глаз, принимает на себя все удары, угрожающие ей. Во время действия приёма все умения Рыцаря заблокированы за исключением приёма «Вера».
Умение было… просто ураган! Я с такими раньше сталкивался в паре игрушек, но там возможность защитить кого-либо таким образом сопровождалась обязательными штрафами или, как минимум, расчетом повреждений — защитник получал урон, который понес бы сам защищаемый, а то и побольше. Здесь же Датарис подстелила не соломки, а выстроила целую фабрику подушек — любой удар по защищаемой мной Даме считался проходящим через мои доспехи и характеристики!!
Настоящий класс «феминиста».
Остаток, в виде трех жалких очков, я ввалил в совершенно бесполезный и даже вредный приём «Бросок щита», который, что удивительно, позволял мне метнуть во врага щит. Бесполезным и вредным этот атакующий приём был из-за того, что удар у попавшего в цель щита хоть и хорош, но вот время, за которое тот вновь появлялся на бросившей его руке, было аж целых пять секунд. В случае боя, особенно в реалиях, когда Правилам Богов настал кирдык, это оставляло меня на большой промежуток времени без очень солидного куска защиты. Однако, у приёма был дополнительный эффект в виде активации другого приёма… «Бастиона любви», зависящего от моего показателя Удачи (который нормальные люди не прокачивают). Как итог, брошенный мной щит был способен выдать два лютых удара по цене одного, причем каждый из них мог пройти критическим эффектом!