- И я люблю тебя моя хорошая, - вторил ей я, - давай вместе посмотрим - чем все это закончится.
- А давай, - улыбнулась она и по-собачьи лизнула меня в щеку.
Сбор был назначен у главных ворот Острого Клыка, так что встреченные нашими клыкастыми друзьями, мы отправились именно туда. Гордо расправив могучие крылья, я и Альфар, картинно шагали по городу, ловя на себе завистливые взгляды прохожих и без труда читая восхищение в глазах своих жен.
Подойдя к воротам, я с легкой улыбкой кивнул собравшейся там гильдии, давая понять что я в моральном порядке, и увидев в ответ такие же улыбки и кивки от своих ребят, понял, что жизнь ни для кого из нас не заканчивается, а скорее наоборот. У меня оставалось около получаса до начала вторжения на нашу территорию, поэтому, усевшись у стены одного из ближайших домов, я всерьез занялся распределением доступных мне очков характеристик и талантов.
Каждая составляющая комплекта моей новой брони была поистине читерской, так как выглядели вот так:
Шлем вестника смерти.
Класс предмета: Уникальный
Только для Вестника Смерти.
Эффекты:
Все характеристики: + 500
Сопротивление всем школам: +500
Значит, теперь вливаться в дух или хотя бы выносливость, мне не было никакого резона, ибо эти показатели и так становились просто запредельными с такими-то цифрами на каждом предмете комплекта! Отталкиваясь от этого факта, а так же зная, что махать серпом я люблю не меньше чем колдовать, распределил все очки характеристик практически поровну пятьдесят пять процентов в интеллект, а сорок пять в ловкость. Почему в ловкость вместо силы? Потому что ходил я теперь с двумя одноручными орудиями для убийства, а не с тяжелым двуручным мечом, а так же – ловкость это дополнительные криты и шанс на уклонение, а они лишними не бывают никогда.
Раскидав очки характеристик, я посмотрел на цифры получившегося результата и, не сумев удержаться, распахнул в удивлении рот, едва не порвав бинты на своем многострадальном лице. Откуда столько? Но, вскоре вспомнил, что еще более читерская чем моя одежда коса Смерти, превращенная мною в легкий смертоносный серп, дает бонус в процентном соотношении, да еще какой бонус! Аж триста процентов!
С талантами все обстояло еще более просто чем с характеристиками. Так как класс этот предназначался изначально не для игрового процесса, а для наведения порядка в игровом мире силами работников компании, выбора у меня особого и не было. Всего две ячейки с бездонными повышателями урона либо магии огня, либо магии смерти, которые, если честно, я не понимал, зачем были созданы. Сделали бы одну общую или распределяли очки автоматически, ибо какой резон давать какой бы то ни было выбор персонажу, если в профессии надзирателя за порядком, важен лишь результат?
Так же, здесь красовались иконки нескольких дополнительных скиллов, тоже совершенно непонятно для каких целей данные для выбора, на которые я, впрочем, даже не стал обращать внимания.
Скиллов у меня и своих наворованных и наменянных было больше чем достаточно, так что читать их описание и тратить на это добро очки талантов я не стал, раскидав все триста шесть единиц поровну между обеими школами.
Что касается моих старых скиллов, все они конечно остались, но так как стихии мне теперь стали подвластны прямо скажем так - противоположные, испытывать их я буду сразу в бою, дабы на деле определить небольшой набор фаворитов что лягут на панель быстрой активации. Выйдя из игровых опций и открыв список своих заклинаний, я едва удержал фантомные глаза аватара в орбитах затянутых мглою глазниц – самое первое из представленных там заклинаний было мое любимое и казалось бы, безвозвратно потерянное вместе с уникальным классом инквизитора.
Слияние - позволяет открывать конструктор для создания и редактирования заклинаний для класса «вестник смерти».
Хм, а ведь раньше он был классовым для инквизитора? Видимо, снова какие-то сбои игровых условностей, которых я уже нарушил столько, что и думать тошно. А ну-ка испытаем. Работает! Жаль что разбираться уже некогда. Потом, все потом.
До начала эвента оставалось пять минут, и все бойцы, разделившись на две группы, заняли оборону перед обоими воротами города. Монстры тут будут не сильные и очень легко убиваемые, поэтому один из наших остался в таверне мониторить глобальный чат на предмет зова на помощь из других городов, на который мы планировали откликнуться сразу же, как только закончим исполнять свой долг перед жителями этого городишки.