Искупавшись, разлегся обсыхать на солнышке, предварительно постелив на землю одну из мантий.
Ну что ж думаю сейчас самое время посмотреть что же за колечко я сотворил.
Уникальное по рангу, синего цвета колечко с абстрактным рисунком меча. Надел его, посмотрел как сидит на пальце после чего залез в характеристики.
Кольцо добавляло +1 ранг к владению мечом. Причем любым мечом.
Неплохо, но для меня сейчас бесполезно.
Прибавь к бесконечности любое число и всё равно в результате получишь бесконечность. В данном случае бесконечность моего невежества как мечника.
Я меч то взял вначале только из-за красивого оформления этой бесполезной железки. И потому что ничего лучше не предлагали.
Что бы получить преимущество от этого кольца сначала необходимо заиметь хотя бы начальный ранг в этой профессии. И да убивать людей (и прочих разумных) это тоже профессия.
Как там сказал один мужик в старом фильме: «Есть такая профессия – людей убивать». Леон кажется его звали.
А вообще в игре существует куча профессий но лишь несколько из них можно открыть и прокачивать в дальнейшем совершая некие однообразные действия.
В первую очередь это три добывающие профессии. Горняк он же рудокоп интересен тем что на высоком уровне навыка кроме добычи камня и руды а также выплавки металла, позволяет находить с небольшим шансом успеха драгоценные камни, разрушая соответственно руду. И две другие: «Собирание трав» и «Снятие шкур».
Все их можно объединить в навык «Собиратель». Но для этого нужно быть во всех трех «Мастером». Что довольно сложно так как следующая профессия качается на 50% сложнее предыдущей, третья уже на 75%, а четвертая и последующие ( если все еще есть желание их учить) на 100%.
Качаются они просто: собирай, добывай, снимай шкуры… но помни, что потроша зайчиков, рубя кайлом железную руду и срывая ромашки – мастером не станешь! Для прокачки высоких уровней навыка – нужны дорогие и редкие ресурсы.
Также существуют в этой игре и производственные профессии и тут все уже поинтереснее. Во-первых: им тебя уже кто-то должен обучить, сами они не откроются. Строитель, инженер, кузнец и артефактор. У первых трех учителя часто встречаемые, а книгу «Артефактор» я уже купил заранее. Их тоже можно объединить и для этого достаточно во всех четырех быть «Учеником». Ну или «Мастером», у него эта возможность так же сохраняется.
Всего существует следующая градация: новичок, ученик, старший ученик, подмастерье, мастер, великий мастер. И если подмастерье можно получить простым крафтом то для звания мастера нужно создать эпическую вещь. И тут объединение профессий просто незаменимо. Так как гораздо легче создать один предмет, а не четыре. Так как рецепт никто за «просто так» не предоставит, их вообще практически невозможно достать. Только эксперименты. Всё методом проб и ошибок. Не говоря уже о том что Мастер – строитель должен построить минимум город, который мало того что должен быть привлекательным для неписей так еще пережить пять штурмов. В общем, дорого трудно и долго.
Почему же все тогда не кинулись объединять навыки, раз эта информация даже не особо секретна. Ну, тут есть несколько нюансов всех мастеров, способных обучить этим профессиям в начальной локации никогда не будет. И второй: начальные навыки качаются легко, а отменить профессию и начать заново нельзя. Можно только объединить на перечисленных выше условиях, но не отменить, что выучил – то с тобой навсегда.
Получил ты в профессии к примеру кузнеца – старшего ученика, всё ты свой шанс упустил. А это довольно просто работая всего по часу в неделю в обычной деревенской кузнице, без бонуса к прокачке профессии. А если ты решил попрактиковаться в замковой кузнице, где уже само здание дает бонус да еще прикупил наковальню покруче и инструменты получше да под наставничеством Мастера, что опять же дает прибавку прокачки, то тут и говорить нечего. А в замковых пристройках все наставники Мастера это не деревенский кузнец, что сам может быть не выше «Старшего ученика».
Ну и еще необходим храм Аулэ, именно этот Бог производит объединение навыков. И репутацию нужно иметь не ниже дружелюбия, как с самим Богом, так и обслугой храма. А то с боем врываться в храм Бога, которого о чем-то собираешься просить – не лучшая идея.
Лесоруб к собирательным навыкам не относиться, а стоит вообще особняком почему-то.