Кстати про артефакты. Те что я приобрел были так называемые необычные.
А вообще в игре существуют несколько видов артефактов: самые лучшие это конечно божественные. Увеличивают характеристики на 100%(то есть х2, в два раза) либо же добавляют несколько уникальных умений за раз.
Это, например пояс Тора, увеличивающий его силу как раз вдвое.
А щит Афины «Эгида» во первых является оружием не только защиты но и нападения, при ударе по нему он окаменяет нападавшего, плюс к этому обеспечивает сто процентную защиту от дальнобойных атак, как физических так и магических, причем всего отряда находящегося под предводительством этого героя божественного происхождения.
Но игрокам такие артефакты недоступны. С недавних пор так совсем без вариантов.
Вначале конечно администрация игры не могла не попытаться оставить себе лазейку для прямого влияния на игровой мир. Так и родился проект позднее получившее название «Единый».
Под совместным управлением нескольких админов, по очереди разумеется а не одновременно, этот божественный юнит некоторое время выполнял поставленные перед ним задачи.
Но потом толи один из админов «сорвался» а может просто бот оставленный рулить на период «пересменки» сошел с ума… В общем история мутная. И на официальном форуме игры о ней вообще молчок.
А Единого, неписи быстро прочухали что у их начальства прогрессирующая шизофрения и в башке у него куча личностей, так вот Единого пришлось изолировать внутриигровыми методами.
Так как изъятие его из мира грозило закрытием сервера на неопределенный срок от четырех месяцев до года, подключением новых искинов и перезаписыванием основных файлов.
А когда проект уже начал приносить реальный доход, но затраты на свое создание еще не окупил новые расходы оказались никому не нужны.
Решение проблемы оставили на «когда-нибудь потом». А пока гвардия архангелов выступала для своего бывшего босса тюремщиками.
Ну а божественные артефакты стали доступны целиком и полностью только для неписей.
Следом за божественными по крутизне выступают админскиеартефакты. Да да, администрацияигры не смирилась, что божественные возможности теперь лишь в руках искинов управляющих богами, и по мере возможности сляпала замену.
Эти артефакты дают увеличение характеристик на 50%. И они за счет того что их можно собирать в «сет» – набор где собранные все вместе части взаимно усиливаются, немногим проигрывают божественным.
Да и смотря каких богов ещё брать для сравнения, если глав пантеона то безусловно, а если рядовых членов божественного семейства то во первых не все боги обладают боевыми артефактами как и умениями и тут администрация выигрывает с разгромным счетом, ну а те которые обладают не все из них сильны и не все обладают полным комплектом именно божественных артефактов.
У того же Тора божественные только упомянутый уже пояс Мегингъёрд , увеличивающий ему силу вдвое. Он изготовлен из мифриловых колец и его молот Мьёльнир, выкованный из уникального металла «уру» более в этой игре не встречающегося.
А остальные части доспехов у него легендарные и даже не входят в сетовый набор.
Кстати о легендарных артефактах – это третий грейд.
Наконец-то доступные и простым игрокам а не только богам, админам и главам НПС-государств.
Во первых, их нельзя изготовить. Во всяком случае об этом ничего не известно.
Не имеется рецептов на изготовление брони или оружия легендарного качества ни для одной из профессий.
Все легендарные артефакты уже существуют в игре, либо в собственности у неписей или же в закромах и логовах различных монстров драконов и прочих мобов.
И естественно число этих артефактов ограниченно хотя и довольно велико. Когда-нибудь они все окажутся в руках игроков, пока же неизвестно ни одного кто полностью бы оделся в легендарную броню. Не говоря уже о собравших хотя бы половину сетового-легендарного набора.
Кстати да, половина сета уже дает доступ к части бонусов.
У легендарных артефактов большое значение имеетматериал из которого он изготовлен. Не бывает к примеру медных-легендарок. Все они из редких уникальных и дорогих материалов. А из каких именно это во многом и определяет их свойства.
Тот же мифрил позволяет накладывать не конфликтующие чары… в любых количествах. Правда нельзя накладывать однотипные чары, вернее можно но работать будут лишь одни, сильнейшие. Так что редко набирается даже десяток различных зачарований на одном предмете. Первым делом чарят на крепость и самовосстановление, так как мифрил сам по себе довольно мягкий металл.