Выбрать главу

Свои последние слова я сопроводил направляющим пинком отправив замешкавшегося беса из комнаты в коридор башни, а оттуда и в узкое стрельчатое окошко, куда он влетел по инерции.

Ловкость+1.

Да я прямо футболист, это я удачно попал.

Спустившись на улицу, по дороге проглядел сообщения. Первое, как и предполагал, оказалось о том что активировав Волевой Взгляд сверка параметров прошла успешно в мою пользу и это значит что сумма моих очков характеристик оказалась не менее чем в два раза выше характеристик беса. Что впрочем и не удивительно, он же всего-навсего перворанговое существо. А вот второе сообщение гласило: «Прогресс достижения Высший 1/7»

Теперь понятно хоть что от меня требуется, а то вообще до этого условия разблокирования данного пассивного умения были скрыты.

Конечно, не обязательно я думаю использовать именно Волевой Взгляд, главное что бы демоны из основных зданий, обеспечивающих их прирост в соответствующем Замке согласны были безоговорочно признать мою власть. А как уж именно я этого добьюсь это не так важно. Так как если использовать, как с тем мелким бесом, прямое сравнение суммы всех характеристик это будет ещё не скоро. Ведь у Дьяволов существ седьмого ранга общий итог такого сложения перевалит за цифру в полторы тысячи очков. А мне нужно иметь в два раза большую сумму этих параметров, свыше трех тысяч. На минуточку вспомним, как я в начале игры взял паскудную книжку из ветки аскета, заблокировавшую мне начисление за каждый «левел ап» свободного очка характеристик аж до сотого уровня, что бы в итоге получить профит лишь в плюс пятьдесят очков и поймем что всё грустно. Да ещё особенность «Карлик» она не только помогает в увеличении магических параметров, но и установит верхний предел на развитие физических характеристик. Правда еще не знаю, на какой цифре это произойдет. Плюс к тому же моя калечащая травма с отсутствием рогов уменьшает магическую мощь. Поэтому даже при самом благоприятном стечении обстоятельств выше пятисот очков к сотому уровню мне не собрать и это с учетом бонуса от надетого шмота. Да заемная мощь от артефактов тоже учитывается, но даже и в этом случае всё грустно.

Но я что-нибудь придумаю, не обязательно пытаться решить эту задачку в лоб, и «вот прям щас», времени ещё достаточно.

Выйдя из башни наткнулся на поджидающего меня радостного беса что крутился неподалеку от входа. Кроме собственно ожидания он также был очень занят: успевая кидаться говном в скакавшую по дереву белку. Ну, чисто летучая обезьяна. А так же он выцарапывал когтем, на стене башни, неприличное слово.

Нет, это не обезьяна – это много хуже.

Увидев меня, он радостно заверещал:

–Великая злобная хозяина, а когда мы пойдем к шахте?

Вот вроде бы ещё ничего такого и не сказал, а уже прибить его хочется. Была у меня одна знакомая завхозша вызывавшая своим голосом подобный же эффект, может она с этим бесом родственники?

Глава 14

День 11 продолжение.

Оставив беса радостно возиться в грязной луже, именуемой «сорная шахта», наконец-то отправился к данжу.

Там все на удивление прошло легко и быстро. Не было эпической битвы когда чудовище вбивает героя по макушку в землю а тот поднатужившись на последнем издыхании, всех врагов превозмогает.

Главное точный расчет и правильно подобранное снаряжение. А если дело дошло до геройства то оно, как правило, вынужденное и прикрывает чьи-либо недочеты и ошибки. А так как я сейчас действую один то, и свалить их толком не на кого даже будет. Ну не на фею же?!

Так что нет, не надо! Обойдемся без излишнего геройства.

Щелкнув колесом зажигалки, поджег запал у ружья, тот что ближе к концу ствола, и поспешно шагнул вперед разрывая мутную пелену магической завесы.

В эту битву опять шел с голой жопой, убрав артефакты с прочим шмотом в сумку, а саму её упрятав в интерфейс. Все равно внутри данжа сумка блокируется, так что ничего из неё достать нельзя. Это сделано видимо на случай слишком хитропопых игроков, что накупив на аукционе своих големов вздумали бы тех выпустить внутри пещеры. Мол пусть одни големы бьются с другими а я потом лишь лут приду собрать. Гномьи поделки в отличии от големов из Замка Волшебника более автономны и не требуют постоянного профилактического ремонта силами гремлинов. Такие магические роботы хоть и забирают весь опыт за убийства мобов исключительно себе в отличии от нормальных юнитов, так что с их помощью повысить свой уровень невозможно, да и если их разрушат то всё – воскресить их нельзя, но в некоторых ситуациях и они бывают полезны. Но не в данжах. Этот баг давно прикрыли.