Выбрать главу

Фарух – титул правителя Аюта.

Фахиш – титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.

Флейт – двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.

Хевши – питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.

Час Василиска – время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы – около 6.00. Час Воды – около 8.00. Час Василиска – около 10 утра. Час Тени – около 12.00. Час Лилии – около 14.00. Час Береса – около 16.00. Час Раковины – около 18.00. Час Флейты – около 20.00. Час Серебра – около 22.00. Час Змеи – около 24.00, после – Время Маро.

Шилд – мелкая медная монета.

Штар – 1000 сальдов.

Элементал – существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.

Эклектик – человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.

Боги, люди и нелюди.

Абоп – крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности – пожирать солнце по ночам.

Архор – бог наказания, справедливости, мести.

Балд – бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.

Берес – редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.

Весс – одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.

Вронги – один из народов, обитавшем на Фанороне.

Герм – бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.

Гномы – народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.

Иссея – одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).

Крон – бог войны, силы и твердости духа.

Ларса – редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.

Маро – злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же – властительница Некрона.

Мора – нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.

Морки – народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.

Муль – очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.

Наги – люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.

Наод – известный иальсский поэт и философ.

Некомарх – маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.

Нумбус – известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад(если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.

Рая – богиня любви, обольщения и безумия.

Рена – богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.

Сафо – богиня вина, танца, веселья.

Сестры Светлые (Небесные) – Рена и Эта.

Тирех – писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.

Тод – один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.

Трупник – тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.

Хаелорет – либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.

Хега – в либийской религии божество магии.

Хораги – мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.

Цайс – знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации – составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.

Шет – недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же – ругательство.

Эриса – морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.

Эта – светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.

Ювий – рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.

Сила магии и обращений

Айсщелид – щит льда – защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.

Анимаи харар – животный страх, магия действующая животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.

Грейскин – серая кожа – защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.

Лайт – электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.

Обольщение Раи – одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.

Одафог – удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.

Светляк – здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.

Спрей – разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.

Фаерболл – огненный шар – атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.

Фаерволл – стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.

Фрезбод – замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.

Фреш – капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.

Епть, гринх, залим, питха, френ – слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду – пользуйтесь лучше нашими, родными.