Разносчик пищи уехал и коридор вновь погрузился в тишину.
Что у нас сегодня подают?
Тушёнка с рисом, полбулки хлеба, какого-то хрена стакан мрачного портвейна, головка чеснока и картофель-фри.
С огромным удовольствием съел всё это, наелся досыта. Поставил поднос на дверь. Потом посидел и подумал.
Вообще, надо иногда вот так посидеть и подумать. Взвесить всё, просто потому, что уже ничего не поделаешь.
Двенадцать камер, десять заняты. Есть основания полагать, что камеры одиночные, чтобы не дай Босх не случилось ничего…
Вдруг я вспомнил, что у меня характеристики подняты до десятки, все, кроме «Удачи».
Я, насколько помню, изучал только компенсационные способности, за характеристики ниже пяти, а из превосходящих обращал внимание только на «Адаптацию», причём не зря! Возможно, что я жив сейчас только благодаря ей…
Итак, «Сила»…
«Стальной хват» — на 10 % ниже отдача огнестрельного оружия; на 10 % лучший контроль импульса холодного оружия.
Способность пятиранговая, поэтому потенциал довольно-таки высокий, пусть его и не сравнить с «Адаптацией». Хотя это как посмотреть: станковый пулемёт превращается во вполне себе ручной, а непрактичная в ближнем бою кувалда превращается в одноручный молот.
«Восприятие», хм…
«Следопыт» — на 10 % увеличивается шанс обнаружить ловушку или замаскированного противника; простые следы подсвечиваются.
Это, конечно, на любителя. Впрочем, полезно, если охотишься на кого-то. Я даже вижу в этом определённую эволюционную справедливость: человек — охотник и восприятие своё он использовал преимущественно с целью обнаружения и преследования добычи.
Это пятиранговая способность, поэтому я готов спорить, что на пятом ранге можно будет уверенно подсвечивать даже очень старые или замаскированные следы.
Что же нам даёт «Выносливость»?
«Крепость» — на 10 % выше максимальная переносимая нагрузка; на 10 % выше устойчивость к негативным модификаторам.
Неплохо. Но я почему-то ждал чего-то большего. Впрочем, будь у меня на пять рангов развита «Крепость», я бы устоял перед «Деморализацией» Лауры и ополоснул Вороньё в их собственной крови ещё в Бункере.
Конечно, кто-то из наших бы пострадал, но я точно сейчас не сидел бы в камере в ожидании смертельной схватки.
Ладно, хрен с ним, что было — то было. Кто следующий? «Харизма»?
«Душевный человек» — накладывает на соратников позитивный модификатор +2 % к основным характеристикам.
Пять рангов, то есть +10 % к основным характеристикам просто за здорово живёшь, главное будь рядом с этим человеком. Обалдеть. Чисто технически, неслабое такое преимущество…
Про «Интеллект» мы всё и так знаем, а значит — «Ловкость».
«Реактивный» — на 10 % выше скорость движения; на 10 % выше скорость реагирования.
Ну, тут несопоставимо более крутые бонусы, чем у той же «Выносливости». Будь у меня пятый ранг этой способности, я бы наковырял в Вороне в два раза больше дырок тем ножом. М-да… Когда будут очки способностей, я не буду вкладывать их в «Удачу», а возьму именно эту способность и докачаю её до конца. Потому что в мире огнестрела зачастую побеждает тот, кто стреляет первым. С наличием брони это не абсолютно верное утверждение, но тем не менее, фора в пару выстрелов решает.
Ну и последняя способность, которая даётся за десятку в «Удаче», заблокированная для меня.
«Баловень судьбы» — шанс принять удачное для себя решение выше на 20 %.
Мутная способность, прямо как и сама характеристика «Удача»… Ещё и описание отдельно отметило «удачное для себя». Это ключевой момент, как я считаю. Пять рангов, что означает 100 % вероятность «удачного для себя решения». Что-то мне подсказывает, что после получения пятого ранга за тебя решения будет принимать кто-то другой. Или что-то другое. Но это уже однозначно будешь не ты.
А вообще, как мы видим, «интерфейс» не может гарантировать успех. Он может отвести пулю, рассчитав «Удачу» стреляющего и сопоставив с твоей «Удачей», но вот обеспечить тебе гарантированное выживание он не в силах. И дело даже не в том, что появится кто-то удачливее тебя, а в том, что жизнь иногда загоняет в такую жопу…