Именно поэтому лучше взять обычный навык F-ранга и самостоятельно уже прокачать его до Е. Да расходы опыта при этом будут гораздо выше. Продеться потратить 210 ОС! Но и уровень твоего знания также будет также значительно более высоким.
Немало навыков было также на физическое усиление тела. Защитные наросты (Е, 1/5), Прочная шкура (Е, 1/5), Прочные кости (Е, 1/5), Длинные когти (Е, 1/5) и что-нибудь в этом роде. Что поделаешь, ведь практически все эти демоны были так сказать тяжелой пехотой. Бойцами призванными сражаться в ближнем бою. Но даже тут нашлось немало достаточно интересных навыков, в том числе завязанных на прану. Непробиваемая кожа (Е, 1/5) — Кожный покров пропитывается праной, значительно усиливая ее защитные свойства. Лечебная циркуляция (Е, 1/5) — Вы заставляете вашу прану активно циркулировать по всему телу, многократно усиливая тем самым свою естественную регенерацию. Управление кровью (Е, 1/5). Так это умение у меня уже есть... Что там еще? Ага... Осушение (Е, 1/5) — Вы можете высосать жизненную энергию из другого существа. Выброс праны (Е, 1/5) — Собрав свою прану в конечности, вы можете вытолкнуть ее из себя, сбивая тем самым своего противника.
Ты смотри ка у праны даже дистанционные умения, оказывается, есть, а не только направленные на усиление своего тела. Так, ну и последнее из выпавших умений: Усиление конечностей (Е, 1/5) — Вы можете, собрав свою прану в определенной части вашего тела, значительно ее усилить. Видимо это что-то вроде того что я пытался проделывать на своих тренировках, стараясь перемещать эту энергию внутри своего тела. И возможно именно эта способность позволяет дольше бегать, выше прыгать и сильнее бить.
Ну а теперь как вишенка на торте! Та-дам!!! Средний Сосуд Вечности (E, 1/5). Особенность. Прана: +5 на первом уровне, +3 за каждый последующий. Итого: +17. Возможность восполнения запасов праны, за счет осушения врагов.
Таких карт выпало аж целых шесть штук! Вот только думаю сначала с помощью тренировок с использованием Божественной силы, естественным образом догоню этот параметр до пяти. Сниму первый барьер, который у нас первообезьян стоит на пятерке, и тогда уже изучу подобную особенность! Круто!
Итак пока изучаем:Выброс праны (Е, 1/5), Лечебная циркуляция (Е, 1/5), Непробиваемая кожа (Е, 1/5) и Усиление конечностей (Е, 1/5). Кстати неплохо, что карты имеют частичное заполнение опытом. Ну а всевозможные физические усилители, возможно и с делающие меня немного сильнее, но при этом лишающие человеческого облика мне и не нужны. (100/580) и (8381/10000)куб.
Теперь что касается материальных ценностей. В основном это то, что не успели стырить обезьяны. 63 единицы различного колюще режущего оружия совершенно различных типов! Притом все они были исключительно Е-ранга. 57 Системных сумок! Что интересно, так это то, что Системные сумки в этом мире обычно встречались достаточно редко. А все более-менее сильные игроки предпочитали им пространственные кольца. Для меня самого, актуальность Системных сумок давно утратилась, так как даже на С-ранге такая сумки сильно уступала пространственным кольцам и уж тем более браслетам. Единственным плюсом такой сумки была возможность переносить до 30 живых существ, других плюсов я в ней не видел. Но я все равно продолжал потихоньку собирать попавшие мне в руки Системные сумки, и практически никогда не торговал ими. А причина этого была в том, что я когда-нибудь рассчитывал набрать 7 С-ранговых артефактов и объединить их в сумку В-ранга. И это был пока единственный известный мне способ заполучит хоть один В-ранговый артефакт. Что же касается возможности увеличить до В-ранга обычное пространственное кольцо, то я от нее уже давно отказался. По дошедшей до меня информации, даже если ты наберешь необходимое количество опыта, Система даст тебе 10 или 15% шанс на успех трансформации артефакта. В результате почти наверняка трансформация окажется провальной, и Система просто заберет себе весь вложенный в кольцо опыт. С Системными сумками тоже конечно может выплыть какая-нибудь подстава, но главное для их сбора я не трачу своего опыта. Да и мухлевать с материальными предметами думаю, ей будет намного сложнее.
Также мне досталось примерно с дюжину Системных щитов (Е). Все они имели повышенную прочность и умели со временем самовосстанавливаться. При этом также как и броня демонов были практически идентичны. А значит, у демонов есть какие-то заводы, где они и штампуют это свое оборудование.
Ну и последнее имущество, доставшееся мне с демонов, заставляло только еще больше их опасаться. А именно примерно с дюжину ошейников, вроде того что мне при пленении одевали Морозные обезьяны, только здесь были даже более продвинутые по сравнению с тем ошейником версии.
Блокирующий ошейник раба
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Блокирует использование магических и духовных способностей, полностью высасывая из жертвы, на которую надет артефакт, данный вид энергии.
— Содержит резервуар для создания кристаллов из откаченной из жертвы энергии, от которой сам же и запутывается для подержания работы своих функций.
— Артефакт постоянно посылает сигналы, благодаря которым владелец может чувствовать направление до него, а также примерное расстояние. При наличии навыка «Картография» местонахождение ошейника показывается на карте.
— На расстоянии до одного километра владелец ошейника может активировать уничтожение Духовных и Магических камней, хранящихся в накопителе. При этом существо, на котором надет ошейник, погибает. Также детонация может произойти при попытке жертвой самовольно снять и повредить артефакт.
— На расстоянии до 100 метров владелец ошейника может активировать прохождение по внутренней части ошейника высокоэнергетических импульсов, причиняющих существу, на которое надет артефакт сильную боль.
Владелец:
Нет.
Вот он, аналог Системной карты раба, придуманный демонами. С тебя сдаивают все Магическую и Духовную энергию, и за счет твоей же собственной энергии могут тебя еще и пытать, принося новоиспеченному рабу жуткую боль. Или и вовсе взорвать выкачанные с тебя кристаллы энергии, и тем самым и вовсе оставить без дурной головы! И самое главное в отличие от карты раба тут согласия можно и не спрашивать. Надел на шею и готово. Еще один повод не попадать к демонам в плен...
Кстати сейчас припоминаю, что кроме обычных кандалов на некоторых существ были надеты подобные игрушки. Просто среди освобожденных мною первообезьян и присоединившейся ко мне горстки людей, не наблюдалось сильных носителей магических способностей. Поэтому и ошейники на них были самые простые, созданные из обычного дрянного по качеству железа.
И еще, что было весьма интересно. Ошейник не высасывал прану, или то чем там пользуются те, кто оперирует энергией управляемой Волей. А поэтому против самих демонов они были абсолютно бесполезны. Ну и мои навыки, основанные на пране, даже если мне наденут подобный подарок на шею также останутся при мне. Именно поэтому универсальные бойцы, развивающие сразу несколько видов мистической энергии способны преподнести своим противникам различные неприятные сюрпризы, которых враг не владеющей подобной силой просто не будет ожидать.
А между делом пока я рассматривал свою добычу, окончательно определился со своими дальнейшими планами. Демоны так и так обо мне уже знают. По крайней мере, все летающие над крепостью твари после ее захвата благополучно улетели куда-то на юго-восток, так как преследовать их просто-напросто у обезьян было некому. Поэтому глупо начинать суетиться или прятать голову в песок. Да к тому же у них и так должно быть достаточно проблем, чтобы не распылятся на поиски жалкой первообезьяны. Пусть и ставшей причиной гибели их элитного отряда. А значит, я и дальше продолжу помогать своим союзникам!
Следующие три дня в качестве прокачки напоминали для меня волшебную сказку.