Однако после повторного применения умения на артефакте его описание не поменялось.
Да чтоб тебя! Ну ничего, я тоже упорный. Был бы я сторонником одного из земных богов, в данном случае можно было бы попросить помощь у своего божественного покровителя. Да и привязки думаю для богов снять совсем не проблема, но я выбрал другой путь и поэтому всего должен добиваться сам. С одной стороны этот путь значительно сложнее, с другой в перспективе вполне возможно позволит мне самому когда-нибудь стать богом. В очень далекой такой перспективе, но всё же.
Улучшаю свою Идентификацию до четвертого уровня за 600 ОС. (100/630), (10000/10000)куб, (1153/1500)Звезда. Второй накопитель типа «Звезда» у меня при этом уже полностью опустел. Ага, в предложенных бонусах появился такой вариант: Получение информации о предметах Системы, описание которых скрыто.
Пожалуй, это как раз то, что мне нужно! Должен же я, в конце концов, узнать, что же попало мне в руки. Ну-ка!
Идентификация!
На этот раз Система думала чуть больше, прежде чем выдать следующую информацию.
Ловушка душ(63%)... Сборщик осколков(32%). Артефакт имеет владельца. Свойства скрыты.
Ого! А артефакт то оказался совсем не простой! И судя по двум вариантам его описания, передо мной то, что засасывает души побежденных демоном врагов. И если бы я ему проиграл, наверняка также бы сейчас находился в этом самом цилиндре. Бррр... Кстати, а активировалась ли при этом моя вторая душа, хранящаяся в филактерии? Пока моя основная, хранилась бы в этой тюрьме? Вопрос.. Ну а что касается Сборщика осколков... Судя по башне полной призраков что была в Саре многие души при смерти не сохраняются целиком, а как бы разбиваются на множественные осколки бывшей личности. По крайней мере, таких осколков в той башне было большинство. Этот же артефакт вполне возможно помогает собирать все эти осколки воедино, чтобы потом пленить получившуюся сущность. Этакая ловушка «Охотников за привидениями» выходит с функцией оказания первой помощи пострадавшей душе. Хотя это только мои предположения и вполне возможно, что я в чем-то и не прав.
В любом случае артефакт этот весьма интересный, и как мне кажется весьма дорогой. Интересно за сколько такой вообще может получиться продать? Так ладно, а что там у нас со вторым предметом.
Идентификация!
Ну, давай покажи мне что-нибудь необычное!
Окаменевшая кровь истинного дракона.(92%). Артефакт имеет владельца. Свойства скрыты.
После получения информации, я уже с гораздо большим интересом всмотрелся в большой красный камень, который и являлся основой кулона.
Интересно, я если попробовать растолочь его и после этого проглотить получишь родословную этих самых истинных драконов? Хотя возможно просто умрешь при этом от жуткой боли в животе. Блин! Ну и мысли в голову лезут. Просто у меня же есть в колбочке немного крови неизвестного младшего бога, с которой я так и не решил пока, что же мне делать. Ну а кровь истинного дракона вроде как даже по круче будет. Хотя в данном случае она настолько древняя, что уже успела окаменеть, так что возможность приобрести подобную родословную можно смело выкидывать из головы. И вот если честно такой кулон продавать уже никак не хочется. Осталось только найти способ снять чужую привязку и посмотреть какие же бонусы дает эта самая окаменевшая кровь. Вот кстати еще одна галочка, что нужно будет поискать, когда я получу связь с сервером в личной комнате.
Теперь посмотрим доставшиеся мне карты. Так... Великий Сосуд Вечности (C, 1/5). Особенность. Прана: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий. Итого: +90.
Замерев, я некоторое время вновь перечитывал описание, всматриваясь в карту. До сих пор мне еще ни разу не попадались карты с особенностями С-ранга! Великий дар! И вместе с тем великая опасность. Реши я его изучить, множественные не снятые барьеры просто раздавят меня. Великое сокровище, которое я так и не смогу применить... По крайней мере пока. Ведь в теории я собираюсь жить вечно! И пока вроде все в этом плане у меня идет нормально.
При этом если я продолжаю заниматься самоиронией, и даже подкалываю сам себя, свою изначальную суть я к счастью так и не утратил. И это хорошо. Не хотелось бы со временем поменяться настолько, что близкие люди перестанут тебя узнавать и начнут видеть в тебе совершенно другого человека. Хотя и прежним наивным Максом, впервые пришедшим на миссию, я уже тоже не был.
Кстати, вот интересно, если с демона мне выпала эта его сильнейшая особенность, то после воскрешения сам демон вообще остался без Сосуда вечности? Или его собственный сосуд, только убавил в рангах своего развития? Еще один неизвестный, но не менее интересный вопрос. Вот у меня самого есть запасная жизнь в филактерии. Но ведь когда меня убьют Системным оружием, противнику с меня наверняка выпадет один из сильнейших моих навыков. А поскольку Система никогда особой щедростью не отличалась, получается, что я воскресну уже без одного из своих, с огромным трудом заработанных умений или особенностей. Даже жутко представить, если вдруг я воскресну, скажем, без Магического дара, который выпадет с моего тела убившим меня врагам. Бррр... Отсюда следует дополнительный вывод: Лучше бы мне не умирать. И как ни странно с этим заключением я абсолютно согласен!
Второй картой оказалась: Неуязвимое тело (C, 1/5) — Ваше тело до предела напитанное потоками праны превращается в непробиваемую, умную биологическую броню. Способную моментально сделать вашу кожу неуязвимой, практически к любому виду оружия. А в случае если повреждения всё же будут нанесены, моментально зарастить их. (Внимание! Навык очень требователен к пране! Минимальные условия изучения, наличие Большого Сосуда Вечности (D, 1/5).) Заполнение (9178/10000)
Иными словами пока у тебя остаётся в наличие прана, с таким навыком ты практически неуязвим! Теперь становиться понятно, как он гасил урон от моего монструозного ружья. Ну что же! Вот он еще один повод усиленно заниматься развитием этого типа энергии.
Ну и последней картой была: Великое поднятие нежити (C, 1/5) — В радиусе пятидесяти метров от заклинателя все мертвые тела поднимаются в виде некро-конструктов. Сила и скорость поднятия зависит от исходного материала. Затраты 9000 единиц маны. Заполнение (2783/10000).
Да уж, а немертвый то был совсем не прост... Жалко, что тут ничего не сказано про то, будет ли тебя, потом слушаться вся поднятая тобою нежить. И почему-то мне кажется, что подчиняться мне она не будет. А вот для продвинутого Рыцаря смерти, этот небольшой нюанс, думаю, не был проблемой.
Ну а общее впечатление после рассмотрения трофеев осталось двоякое. С одной стороны мне достались можно сказать великие сокровища. Ну а с другой, ничем из этого всего, пользоваться я сейчас вообще-то и не мог.
Глава 21. Траты опыта и грандиозное усиление.
Проснувшись на следующий день, поймал себя на некой нервозности. Почему-то я подсознательно так и ожидал, что на нас сейчас нападут демоны. Хотя прямых предпосылок к этому вроде бы как и не было. С другой стороны в нашем поселение скопились сейчас довольно крупные силы, на которые без должной подготовки, с наскоку и не нападешь.
В дополнение ко мне тут еще был мой архонт, ну а Шмель постоянно патрулировал округу, чтобы моментально обнаружить, решившего приблизиться к поселению врага. Да и так сейчас вокруг поселения дежурило порядка десятка скрытых охранных постов, часть участников которых, я принял в свою «Стаю». И стоит кому-нибудь из них умереть, как я моментально узнаю об этом.
Что касается моей новой свиты из нежити, так хороших заготовок у меня под нее сейчас не было. Имелось правда тело вампира и павшего Рыцаря смерти, но их я поднимать если честно побаивался. Все дело было в том, что когда обычный игрок умирает, он теряет немалую часть своей прежней сути. И когда ты поднимаешь из них Рыцарей смерти, они мало что помнят о своей прежней жизни и являются лишь жалкими подобиями самих себя в прошлом. Другое дело, когда ты попробуешь поднять уже бывшего немертвым игрока. По сути, такой процесс для них это полноценное воскрешение. И свою личность они, я так думаю, должны будут полностью сохранить. А теперь внимание вопрос? Будет ли подчиняться мне после этого такой игрок?