А причиной легкой потери сознания было то, что в одно мгновение мне в память добавились восемь отрезков жизни прожитых мною в виде клонов.
Да, да. Я отлично помнил то, что происходило с каждым из них, как будто это происходило напрямую со мной. Помнил, как задавал вопросы, впервые обнаружив себя голым и стоящим в окружении точно таких же голых копий. Как летал на «Летающей доске» и немного с завистью посматривал на свой оригинал, стоявший посреди комнаты при оружии и в одежде. И какой сумбур творился у меня при этом в голове. И так я буквально во всех подробностях помнил все свои восемь коротких жизней.
Охренеть! Надо будет учитывать то, что когда мы вновь все сливаемся воедино, это сильно бьет по мозгам. Впрочем, с тренировками я думаю, этот переход можно будет проходить гораздо легче. Да и если немного поднять себе интеллект, мгновенный объем новой информации будет усваиваться гораздо свободнее.
Ну что ж, а теперь можно как следует перекусить и немного поспать. Так как пока мое сознание при соединении с Сервером было занято, тело находилось все это время в Личной комнате без еды и воды, и сейчас слегка перекусив необходимо дать ему отдохнуть, прежде чем продолжать прокачку. Ведь мое усиление только начинается!
Глава 25. Великая филактерия.
Проснувшись, чувствовал себя свежим и полным сил, будто отсыпался несколько дней подряд, хотя по факту с того момента когда я лег спать прошло всего десять часов. Вот что значит прокачанная выносливость. Ну, и дополнительно думаю, тут свою роль сыграло еще и то, что я находился в области воздействия своей прокачанной филактерии и Великой Стеллы Галдара, которые усиливали мою регенерацию и буквально накачивали меня энергией.
Так, первым делом нужно сразу же исправить недочеты, выявленные при использовании «Абсолютного клона».
Мысленный контакт (E, 1/5).Позволяет устанавливать с другим игроком мысленную связь сроком на 1 час. Действующую на расстоянии до 50м.
Первым усилением этого умения за 200 ОС. Берем увеличение количество объединенных мысленной связью игроков до трех.
Доведя этот навык до третьего уровня за 400 ОС, получил возможность создавать группу из девяти человек.
Ну и последним улучшением, стоившим мне 600 ОС, взял увеличение действия этого навыка до 100 метров.
Таким образом, мы с моими клонами сможем моментально обмениваться мысленными командами, что позволит нам действовать как один единый организм. (100/630), (4558/10000)куб. При этом мой казавшийся еще совсем недавно огромный запас опыта потихоньку все больше и больше уменьшался. Причиной тому было еще и то, что достаточно много его я потратил, оставляя наследство еще не родившимся детям и их матери. Впрочем о тех своих действиях я ни капельки не жалел, и будь у меня возможность еще раз прожить этот последний день среди кронгов, вновь поступил бы точно также.
Следующими умениями, которые я выбрал для улучшения стали:
Белый шум (Е, 1/5)— позволяет создавать в небольшой области зону хаотичных звуковых возмущений.
Гравитационная линза (Е, 1/5)— увеличивает гравитационное притяжение планеты на небольшой площади в 1,4 раза.
Заморозка участка местности (Е, 1/5)— Замораживает участок местности площадью в 1 квадратный метр. Сила умения зависит от длительности воздействия на территорию.
Каждое из них я улучшил всего до второго уровня, взяв в качестве бонусов: Увеличение громкости звуковых колебаний. Увеличение гравитационного притяжения планеты в 1,8 раза. Увеличение силы и скорости замораживания участка местности.
Таким образом, я довел все эти умения до второго уровня, потратив на это еще 600 ОС. (100/630), (3958/10000)куб. А сделал я это по достаточно простой причине. Сами умения были довольно слабые и раньше я просто не видел смысла их улучшать тратя на них драгоценный опыт, но все это было до того как я получил возможность создавать клонов.
Когда мы вдевятером начнем закидывать противника молниями и огненными шарами, он скорее всего станет быстро перемещаться, уклоняться от ударов и пытаться появиться там, где бы мои копии при атаке начали бы сами мешать друг другу. Так вот последние улучшенные мной умения призваны как раз замедлить, шокировать или еще как-то сковать действия такого противника, пока мои копии будут наносить ему основной урон.
Так, ну а теперь следовало разрешить свою главную проблему. А состояла она в том, что как только мой расовый ранг понизился до F, я потерял возможность покупать напрямую у Системы Е-ранговые навыки. На данный момент я мог покупать только навыки своего F-ранга. Но у меня уже был составлен план как именно попробовать это исправить. Я мог еще раз поднять уровень своей Великой филактерии. Для этого требовалось вложить в нее 50000 ОС, которых у меня, конечно же, не было, или соединить ее с дополнительными девятью камнями душ. И вот необходимое количество камней душ у меня сейчас как раз имелось.
Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.
Великая Филактерия
Описание:
Ранг: 5.
Осколков: 1/10.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Вероятность притянуть душу: 50%.
— Вероятность воскрешения: 10%.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Возможность улучшить.
— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.
— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%
— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.
— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.
— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.
— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.
— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.
— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.
— Привязка.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
Насыщение:
1000/50000 ОС.
Владелец:
— Махаон.
С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.
Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.
Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?
Да/Нет
Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.
Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.
Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?
Да/Нет
И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.