Выбрать главу

В конце концов, учитывая, что делать ему на корабле особо было нечего, Сареф решил ещё раз пересмотреть свою строку умений. У него как раз оставался один Высший Пункт Развития. Сначала он хотел приберечь его, чтобы потратить сразу на усиление Радужного умения — но первый призыв Хима и дальнейший разговор с Кейей совершенно выбили его из колеи. Так, может быть, Система сейчас предложит какой-то хороший вариант для его способностей?

Умение Призыв Демона. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Восполняющая смерть. Если ваш демон погибнет, вы не потеряете, а восстановите всю вашу выносливость, однако умение уйдёт на двойную перезарядку.

Выслеживание. Ауры других Жителей Системы и монстров будут подсвечиваться вам ещё 5 секунд после того, как вы отмените умение, или они выйдут за радиус его действия.

Стоило признать, оба варианта были вполне неплохими. И возможность сделать смерть питомца в бою полезной, и возможность дольше отслеживать ауры врагов. Конечно, догонять ему кого-то вряд ли понадобится, хотя чего только в Системе не бывает, но как умение, благодаря которому можно будет отслеживать ловушки и засады, это звучало крайне сильно.

Рука Пересмешника. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Угасающая вспышка. Если умение действует на цель двое суток, то на последние сутки количество Отнятых Параметров уменьшится на 50 %.

Благословление стойкости. Цель Руки Пересмешника будет удерживать на себе положительные эффекты на 10 % дольше, а отрицательные — сбрасывать с себя на 10 % быстрее за каждый изменённый Параметр.

Стоило признать, что теперь, когда Сареф потихоньку прикидывал, как будет выглядеть его помощь стревлогам на следующих Всесистемных Состязаниях, предлагаемые умения уже не выглядели такими бесполезными. В частности, второй вариант Эргенаш наверняка одобрит. 30 % для увеличения времени действия положительных эффектов и такого же уменьшения времени действия отрицательных звучало как что-то очень сильное. Но… Состязания были только через 3,5 года, значит, надо было вкладываться в то, что позволит ему позаботиться о себе самому.

Власть Жизни. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Исцеление приближённых. Если вы лечите члена своей группы или питомца, вызванного вами или членами вашей группы, то перезарядка и стоимость умения сокращается на 50 %. Усиление не распространяется на воскрешающий эффект способности.

Тройное лечение. Умение получает 3 заряда, каждый из которых тратит 50 % от базовой стоимости выносливости, однако второй заряд будет иметь 150 %, а третий заряд — 200 % от базового времени восстановления. Для воскрешающего эффекта умение должно потратить 3 заряда.

Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.

Живучесть. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Опека Приближённых. Члены вашей группы и ваши питомцы получат 50 % от действия этого пассивного умения.

Танец со смертью. Вы будете получать +3 % к уклонению, устойчивости к любому типу урона, кроме Чистого, а так же шансу и силе критического удара за каждые недостающие 10 % здоровья.

Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.