Призрачное возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Магнит. В призрачном состоянии вы притягиваете и поглощаете все снаряды и ненаправленные атаки.
Второе дыхание. После завершения действия умения ваш минимальный уровень выносливости будет не меньше 25 %.
Второй вариант был очень даже привлекателен. Потому что, по крайней мере, на данном этапе, восстановление здоровья с этим умением было сопряжено с тем, что под конец его действия он оставался совсем без сил. И эту уязвимость очень хотелось закрыть. Первый же вариант был не столь интересен. Да, в какой-то массовой заварушке он мог при помощи этого усиления прикрыть свою группу… но с перезарядкой в 600 секунд польза от него была сомнительная.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Снаряд дальнего действия. Если сгусток тьмы проходит максимально возможное расстояние, то каждый враг, задетый этой способностью, получит 50 % чистого урона в размере от потраченной выносливости.
Многозарядность. Умение получает 3 заряда. Каждый заряд имеет 50 % базовой дальности действия умения и перезаряжается 80 секунд.
Сареф понял, что второй вариант — это именно то, что ему нужно! Первое, конечно, звучало очень сильно и, вопреки кажущейся сложности, было вполне реализуемо. Потому что возможностей зафиксировать врага на месте было более, чем достаточно. То же Силовое Поле, к примеру. Но… для этой цели у него уже был заряженный выстрел от Тёмного Взвода, который стоил по выносливости куда меньше. А вот второе… стоит признать, что не так уж и трудно предугадать, куда ты телепортируешься по прямой со своей способностью один-единственный раз. А вот 3 заряда… 3 заряда уже добавляли в бою куда больше вариативности.
В итоге, подумав, Сареф на данный момент отказался от возможности усиливать Таланты. В частности, потому что усиление от Зеркала Боли с лихвой перекрывало усиление от Призрачного возмездия. Ведь для того, чтобы закрыть уязвимость от низкого запаса сил после Возмездия, он и хотел взять восстановление от срабатывания Зеркала Боли. Но если уж Система столь любезно закрывает эту уязвимость напрямую, глупо тратить ресурсы и дальше.
Да и Рык Повелителя, если разобраться, выглядел не таким уж и полезным. У него была Целевая Метка со встроенными промахами, у него была Хватка Стужи, которая в текущем виде в течение 4-х секунд снижала получаемый урон на 90 %, и в бою один на один этого было более чем достаточно. В бою с нормальным соперником, естественно, а не с перекачанным мутантом по типу Бэйзина. В итоге Сареф взял Второе Дыхание для Призрачного Возмездия и Многозарядность для Тёмной Фазы. А ещё один Пункт Развития он решил приберечь. Потому что сейчас ему предстояло сделать не менее важную вещь…
Мутная Радужная Эссенция. Сареф помнил, что умение, которое можно ею усилить, выбиралось случайно из числа золотых. Перед Состязаниями у Сарефа было 4 Золотых умения: Первая Помощь, Дробящая Темница, Повелитель удачи и Демоническое зрение. Теперь же Повелитель удачи ушёл в Архив, Первая помощь стала частью Власти Жизни… и сейчас у Сарефа было всего 2 Золотых Умения. И, стоило признать, что именно сейчас был самый подходящий момент потратить Радужную Эссенцию, потому что дальше Золотых умений у него будет только больше. И, в принципе, Сареф готов был вложиться и в Зрение, и в Темницу. Достав Эссенцию, он глубоко вздохнул и сжал её в своих руках. Перед ним тотчас появилось Системное окно:
Внимание! Попытка потратить Мутную Радужную эссенцию! Одному из ваших Золотых умений в случайном порядке будет предложено одно из двух усилений Радужного качества. От обоих усилений можно будет отказаться, но Радужная Эссенция не будет возвращена! Потратить Радужную Эссенцию?
Сареф с замиранием сердца подтвердил этот запрос. И с огромным волнением принялся ждать, на что же падёт выбор Системы…
Глава 4
Внимание! Умение Демоническое Зрение поглощает Мутную Радужную Эссенцию. Выберите один из вариантов усиления способности:
Дыхание силы. Теперь включённое Демоническое зрение не расходует, а восстанавливает выносливость. Восстановление выносливости увеличено на 5 единиц в секунду, если вы двигаетесь, и на 10 единиц выносливости в секунду, если вы стоите на месте.
Призыв демона. Умение меняет направление и приобретает Обычное качества. Теперь включение умения вызывает вашего демона, даруя ему физическое воплощение. Воплощённый демон имеет здоровье и выносливость в размере 30 % от ваших собственных и 4 случайных огненных умения (3 активных и 1 пассивное). Вы теряете возможность видеть за препятствиями, однако аура каждого живого существа, которое находится в радиусе 10 метров от вас или в радиусе 5 метров от вашего питомца, будет подсвечена и вам, и вашему демону. Умение расходует 5 выносливости в секунду, если вы стоите на месте, и 10 выносливости, если вы двигаетесь. Если питомец умирает, вы мгновенно теряете всю свою выносливость, а умение уходит на перезарядку в 180 секунд.