— Ну… пока всё равно не чувствую, что стоит в это вкладывать второй Пункт Развития подряд. Второе, так-то, выглядит более привлекательно. Вот я вызываю тебя, потом умением Повелитель Удачи откатываю на умение перезарядку — и вот, если тебя выбьют — я снова могу призвать тебя в бой.
— Подозреваю, что в этом случае уже мои умения не успеют сбросить перезарядку, — пожал плечами Хим, — так что только если выиграть время в качестве щита. Да и, опять же, если нам попадётся враг, который специализируется на изгнании призываемых существ — против него два вызовы подряд тоже вряд ли помогут.
— Так, ладно, — решил Сареф, — я сначала посмотрю прочие усиления, а потом уже будем решать.
Хим кивнул и отошёл обратно в своё угол. Сареф же снова сосредоточился на своём Системном окне.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Благословление подопечного. Вы можете использовать Руку Пересмешника на своего демона-хранителя — и не получать эффект нулевого атрибута.
Обратная реакция. Во время включённого умения враг, который нанёс вам критический удар, получает штраф ко всем Параметрам в размере 10%. Проклятие продлевается, но не суммируется, и может действовать одновременно только на одного врага.
Первый вариант был вполне неплох, но Сареф считал, что на сегодня Хим и так получил достаточно преференций. Хотя, конечно, это был тот самый первый отголосок, о котором его предупреждал Адральвез: возможность безо всяких штрафов поддерживать эффект умения. А, значит, дальше и время может быть продлено… в теории, пожалуй, что до бесконечности… И количество целей, на которые оно может действовать…
Второе умение было уже более интересным. Много, очень много времени прошло до тех пор, пока его корневое умение, наконец, не начало предлагать какие-то боевые варианты усилений. Но текущий вариант был плох тем, что ему надо обязательно использовать это умение на кого-нибудь из союзников. В итоге, к сожалению, это был тот случай, когда надо было брать оба улучшения подряд, чтобы от них был хоть какой-то толк. Ну а поскольку это невозможно — придётся идти дальше.
Власть жизни. Попытка потратить Пункт Развития.
Глашатай жизни. Объект, который был воскрешён умением Власть Жизни, не может сопротивляться вашему Убеждению.
Боевая спешка. Использование умения дополнительно сбросит 20% перезарядок всех способностей объекту (10%, если использовано на себя)
В первом усилении Сареф не видел большого смысла. Если он кого-то воскрешает, особенно спасая от смерти-навсегда — он и так становится должником, от которого можно потребовать всё, что угодно. Собственно, он здесь по этой самой причине. Второе же… приятно, но не более того. Целого Пункта Развития, на взгляд Сарефа, точно не стоит.
Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.
Основы выживания. Базовый запас здоровья и выносливости будет увеличен на 50 единиц.
Густая кровь. Весь урон от временных эффектов (Кровотечение, Ожог, Отравление и т.д.) уменьшен на 50%, и время их действия так же снижено на 50%.
Здесь Сареф остался при таком же мнении, как и при изучении прошлых улучшений. Да, все эти мелочи приятны, но целого Пункта Развития, на его взгляд, они не стоили. Может быть, Основы, если уж совсем ничего путного не появится, можно будет рассмотреть ещё раз.
Элементная ярость. Попытка потратить Пункт Развития.
Раненая ярость. Скорость снарядов энергии увеличена на 50%, если вы находитесь в состоянии Ранение.
Амбидекстр. Для использования умения достаточно одной руки, если вы находитесь в состоянии Ранение.
Эти варианты Сареф отмёл сразу. С учётом того, что в ближайшие месяцы ему будет крайне некомфортно терять даже 10% здоровья, подобное не стоило даже рассматривать.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Критическая точка. Если умение заряжено до конца, оно гарантированно нанесёт критический удар.
Холодный союз. Союзники, задетые умением, получат от него только 50% урона, при этом они восстановят выносливость в размере нанесённого урона.
Эти умения тоже мало заинтересовали Сарефа. В первом случае — у него и так были очень высокие показатели шанса и силы критического удара. Во втором — ему по-прежнему не нравилась идея ранить своих союзников в бою. Особенно с наличием высоких показателей шанса и силы критического удара. В этом направлении он предпочёл бы вообще не развиваться.