Выбрать главу

— Постараться не проблема. А вот вернуть — ещё какая. А точнее — это вообще невозможно.

— Что? — даже стоя на месте арахна от таких новостей чуть в ногах не запуталась — Почему?!

— Вылечить тебя практически нереально, а даже если и посвиться такая возможность — я оной, как уже упоминалось, не воспользуюсь. А после обращения в нежить паутинную жижу твой организм производить уже не будет… как собственно и многие другие вещи. Тупо не из чего: нежить не ест. А даже если ты и попытаешься это сделать, результаты будут совсем иными, нежили при жизни.

— А… — десяток секунд Фолсидия растерянно моргала — А я тогда буду делать?

— Я не знаю: придумаешь что-нибудь. К примеру почему бы не использовать чужую паутину? Или не попытаться кристаллизировать посредством жопных сосков свою ману? В крайнем случае поищем тебе донора: будем изымать жижу из других арахн. Вариантов уйма.

На этом я вышел из комнаты, оставив Фолси осознавать столь своеобразные новости. И Туна, судя по всему, чтобы не мешать её мыслительному процессу, отправилась со мной. Впрочем, на этот раз её присутствие при процессе сдачи товара не было критически необходимым: радость Алефа от созерцания магического голема была видна и без всякой эмпатии. По его словам именно такой образец и будет пользоваться максимальным спросом. Особенно с учётом внешнего вида, который я, в меру своих скромных возможностей, попытался сделать максимально человекоподобным. Не сказать что в этом я прям очень преуспел, но результат всё же имелся. В каком-то смысле можно сказать что на лицо: голову магам я всё-таки приделал — чисто в качестве декора.

Кстати, пока я клепал големов, караванщики уже успели разобрать игроков. Всех. Уж не знаю куда они их дели, но о пропитании Фолсидии в ближайшее время пока можно не париться. Собственно большая часть ящиков с едой уже была распихана по пустующим комнатам, а Фолсидия даже успела попробовать и оценить покупку. По словам Туны рыба паучихе действительно понравилась… как и самой фее что-то вроде местной альтернативы тульского пряника. Как я понял из её восхищённого щебетания, малышка умудрилась целиком его схомячить. И куда в неё только поместилось?

Короче, я сделал очевидный вывод что не продешевил: по крайней мере потеря нескольких "неподъёмных" тел с лихвой стоила радости малышки.

Со следующим поколением големов я не заморачивался в плане идей. С первым представителем я просто соединил укреплённого дуболома и мага. "Стихийный дуболом" — как я его назвал. Не слишком оригинально, но очень точно описывает суть: он одинаково хорошо может и молнией зарядить по кумполу, и кулаком туда-же. Из обновлений же, я лишь чуть-чуть подтянул защиту и реген, но это и так понятно, ну а заодно навесил минимальную маскировку на самоуничтожительный бум. Ну чтобы система не рисовала красный круг опасности на земле, или ещё какую подобную хрень… По крайней мере не для тех у кого слабо вкачена внимательность или аналог оной.

Со следующей моделью я тоже не особо заморачивался, и действовал по классике. Есть воин, есть маг (в этом поколении объединённые) хиляться каменюки самостоятельно, значит остаётся только рога. И вот к созданию последнего я приступил с особым энтузиазмом — люблю я ломать стереотипы. А что в первую очередь возникает в голове при словосочетании "боевой голем"? Правильно — здоровая, тяжёлая и неповоротливая туша. А значит будем творить полную противоположность этого: мелкий, лёгкий и мобильный юнит.

Но это не значит уменьшать наносимый големом урон. Раз из-за меньших размера и веса каменюка не сможет так-же мощно долбануть противника по башке, значит будем компенсировать это при помощи магии. Но и полноценного колдуна из ловкача делать не стоит: не та специализация. Просто прикрутить к нему пассивную возможность дополнять каждый обычный удар, какой-нибудь электрошоковой терапией, или кислотным выбросом. Ну и умение правильно выбирать время и место для этих ударов. То бишь мозги, но не человеческого скелета, а животного.

С телом же пришлось чутка повозиться. Для уменьшения веса обычные соединения не подходили: слишком уж много лишних деталей находилось на суставах каменюк. Из-за чего, кстати и плетения на оных выходили чрезвычайно запутанными. Но и особой сложности их изменение не вызвало, благо всё уже придумали за меня: качественные шарниры украсят любой подобный механизм. Разница лишь в том, что в движение их приводят не двигатели, а магия.

По причине магии, кстати, я смог в разы упростить дизайн реальных шарниров: просто шарик, обхватываемый тремя закрепами, по принципу камня в кольце. Только вместо колец конечности, и обхват производиться с двух сторон. Естественно каждому удачно выточенному шарниру, предшествовало не меньше десятка запоренных, ибо я далеко не профессиональный скульптор, но поскольку камней у меня сколько угодно, меня всё устраивало.

Конечно тут-же возникла проблема с просто катастрофической уязвимостью шарниров. Да и самого голема я постарался сделать как можно более "жилистым": тонкие и длинные конечности, тощее тело, и прочие, крайне восприимчивые на излом детали. И да, понятно что распределение урона куда лучше дружило с полноценными шарнирами, чем с просто прислонёнными друг к другу камнями, из-за чего общая эффективность навыка заметно возросла. Но слишком уж у ловкача был низкий уровень здоровья: настолько что пассивка даже в каком-то смысле начала мешать — там где голем просто потерял бы руку и продолжил сражаться, она вынуждала каменюку рассыпаться в щебёнку.

По итогу я просто забил на защиту болт, и заменил её на ещё более продвинутое восстановление. Теперь ловкачу понадобиться меньше минуты чтобы с нуля восстановить оторванные конечности. Но к сожалению лишь во время полной неподвижности: слишком уж стремительно в процессе этого двигается мана — не подготовленный камень попросту рассыплется в пыль, если дать ему ещё хоть немного нагрузки. Ну а подготавливать оный слишком долго для голема всего лишь третьего поколения.

По итогу "стихийный дуболом", и "стихийный ловкач" оба заняли примерно полтора часа… Ну может чуть меньше: на утрясание всего и подбор оптимального стандарта я потратил где-то ещё минут сорок, так что сложно сказать наверняка. Система, к слову, расщедрилась даровав каменюкам семидесятый и семьдесят пятый уровни соответственно. Что меня основательно возмутило: это с какой такой стати они считаются сильнее меня? Да я не особо напрягаясь смогу уничтожить тысячи таких големов, и это без использования контролирующего бэкдора! И тем не менее их уровень всё равно выше моего практически в два раза! Обидно блин. Хотя на цене это должно отображаться в самом лучшем виде — хоть какой-то плюс.

Что? Бэкдор? Я ведь создаю воинов которых потенциально могут обратить против меня. Конечно-же я озабочусь защитой, о чём вообще речь! И конечно-же перехватить контроль с помощью оной возможно только для меня: я ведь не дурак, в самом-то деле. Бэкдор во первых замаскирован по самым лучшим моим возможностям, а во вторых, даже если его и обнаружить, то воспользоваться всё равно будет куда сложнее чем перехватить контроль с нуля. Как-то так.

***

Немного от автора: как обычно — прода через сутки.

Глава 22

Глава двадцать вторая

Подготовка к большему

— Мэтр, не поймите меня неправильно, я даже не думаю принижать вашу работу, но… Далеко не все люди — в том числе и я — могут почувствовать магическое насыщение големов. И ещё меньше могут понять что оно значит. Конечно-же в будущем, когда вы себя зарекомендуйте, для уверенности покупателей будет достаточно лишь слов. Но сейчас големов будут оценивать в первую очередь по внешнему виду. А его… недостаёт. Слишком небольшая разница между, как вы выражайтесь, поколениями. Люди будут чувствовать что покупают одно и тоже, но за большую цену и…

— Нет нужды продолжать. — перебил я — Я прекрасно понимаю о чём ты говоришь. Вот уж не думал что когда-нибудь окажусь в одной тарелка с яблоками…

— Яблоками? — моргнул Алеф — Простите, мэтр, но я не совсем понимаю…