Выбрать главу

***

Следующая глава — через двадцать четыре часа.

Глава 10

Глава десятая

Незаслуженная победа

К счастью испытания замкового телепорта прошли полностью успешно и без каких либо накладок. Даже удивительно что почти три сотни моих миньонов (включая гнилушек управляемых гулём) считались системой небольшим отрядом. И ведь это ещё не учитывая зомби что мне не принадлежали: общим числом количество украденных у коллег тушек лишь чуть-чуть не дотянуло до трёх сотен. Моё будущее пополнение составляло двести девяносто шесть тел, не считая игроков и гроба с привидениями.

Почему будущее? Потому что мой внутренний перфекционист наотрез отказывается использовать простых гнилушек. Как собственно и здравый смысл: тратить лишнюю энергию на их поддержание когда надо мной Дамокловым мечом висит факт существования Госпожи, будет… излишне опрометчиво. Мне и так пришлось просесть по мане, чтобы отрезать зомби от их предыдущих владельцев. Ну а точнее банально их упокоить, превратив в обычные трупы. Много маны на это не ушло: упокаивал то не я а другие миньоны, я лишь не позволил последователям Хель дотянуться до их бывших игрушек. Тем не менее это всё равно потери, а мне сейчас желательно экономить каждую кроху маны.

К счастью украденные тела имели минимальную обработку пусть и сделанную на крайне дилетантском уровне. Это несколько снижало нагрузку как на меня, так и на мои недототемы. Не сильно конечно, но теперь если действовать аккуратно и тщательно следить за распределением энергии, я вполне был способен обойтись без оккультного ширпотреба, на который в ином случае пришлось бы извести не меньше пары десятков тушек.

Вдохновлённый этими мыслями и открывающимися перспективами я с энтузиазмом потащил (при помощи скелетов, само собой) первый трупак в заклинательные покои. После похода в компании паладинов у меня в голове крутилось огромное множество идей. Открытое сражение показало множество вещей которые невозможно было бы предположить во время занятий теорией. Мне нетерпелось устранить некоторые замеченные недостатки костяков, ровно как и улучшить их сильные стороны, что как оказалось были далеко не пределом.

В первую очередь я занялся нехваткой мобильности. Было множество различный вариантов: начиная от нанесения на кости дополнительных рун, и заканчивая прициплением дополнительной пары ног, дабы скелеты скакали аля кузнечики. Ну и банальнее: влить побольше маны увеличивая вообще все параметры, куда же без этого. Но как по мне всё это — мешающиеся во всех остальных областях костыли, либо просто неэффективно в плане соотношения затрат и результата.

Костылями вон пусть последователи Хель пользуются, а я к решению подобных проблем намерен подходить наиболее радикальным но эффективным методом. Скелетам нужно быстро перемещаться на короткие расстояния? Так пусть телепортируются!

Перемещать кого-то всегда сложнее чем себя. Сделать же так чтобы скелеты могли блинковаться вообще без моего участия или без помощи замкого телепорта задача вообще практически нереальная. Но это если пытаться выдать способность к телепорту непосредственно поднятой нежити. Я помню тот розовый комплект что мне подсунул Арсений: он мне до сих пор в кошмарных снах является… при условии что я не сплю. На примере стрингов (и прочих частей) из этого комплекта, я прекрасно знаю что дать возможность телепортации через зачарованное снаряжение хоть и всё ещё трудно, но несравненно проще чем пытаться создать способность у миньона с нуля.

А теперь внимание вопрос: может ли череп ещё не поднятого скелета считаться снаряжением? Ответ: конечно же да! А это значит что оный спокойно можно зачаровать на коротенький блинк, а уже потом поднимать вместе с остальным костяком. Впрочем, в отличие от тех-же стрингов скелетам не придётся никуда метать свои черепа дабы иметь возможность портоваться. Хотя конечно отсыка получилось бы прикольная, признаю, да и пафосом такой метод обладает не малым. Но гораздо эффективнее будет если скелеты смогут блинковаться куда угодно: а заставить их делать это только в сторону метнутой головы, можно будет и отдельным приказом, если мне так приспичит.

Мне даже страшновато немного становиться от осознания итоговых возможностей. Вы только представьте: армия скелетов, каждый из которых может телепортироваться! Хотя конечно поначалу мне пришлось какое-то время пободаться с игрой, которая активно ставила мне палки в колёса накладывая на блинк кучу негативных эффектов. Каков вам изначальный вариант того что она мне выдала: ограничение расстояния всего в полметра, часовой откат, а на то чтобы применить навык скелету понадобиться три секунды?

Понятное дело что меня такие показатели совершенно не устраивали, и пришлось основательно помучиться прежде чем удалось довести их до приемлемых значений. В итоге я всё-таки воспользовался рунами, несмотря на своё желание избежать дополнительной работы. По крайней мере оные небыли заметными, уютно разместившись на внутренней стороне черепушек. Не знаю почему, но для меня это показалось важным. По итогу расстояние подтянулось до двух метров, применение стало мгновенным, а откат… его удалось сократить лишь до десяти минут. Система категорически отказывалась идти на большее, прикрутив к моим плетениям какую-то неописуемую загогулину, и тем самым намертво привязав откат к скорости каста. Стоит сократить откат хоть на одну секунду и применяться мгновенно блинк уже не будет, а в бою даже одна десятая секунды (именно эту цифру показывала игра) это уже критично.

Пойти на что-либо кроме мгновенного применения я не мог. Может для кого-то это и прозвучит ахинеей, но в бою разница между тремя секундами и нулём секунд бесконечно важнее, чем разница между тремя минутами и десятью. Да и в конце концов, даже с откатом в десять минут такая способность у каждого скелета в армии это охренеть как мощно.

Я так-же пытался прикрутить возможность телепорта и остальной нежити, а не только скелетам, но результат варьировался. На разведчиков блинк лёг как родной: откат в тридцать секунд, моментальное применение, и расстояние вплоть до пятнадцати метров. Единственное ограничение: желательно чтобы присутствовала цель в виде какой-нибудь поверхности. Потолок, стены, оконная решётка, спина химеры или даже водная гладь (не уверен как работает последнее) в общем что угодно, лишь бы не живое существо (к которым система неудобно прикрутила и деревья). В противном случае расстояние блинка сократиться втрое.

Должен уточнить что ограничение это не системное: я сам его назначил. Слишком сильно увлёкся и вместо нормальной работы по подъёму нежити, всё опять скатилось в эксперименты с магией. Ну а посредством этих экспериментов и выяснилось что небольшой по размеру кастующий может сократить расходы энергии, если портанётся на расстояние касания к чему-нибудь. Именно небольшой: лично для меня такая особенность пространственной магии бесполезна.

Параметры блинка у животных сильно зависели от их видовой принадлежности. В среднем расстояние варьировалось от трёх до семи метров, а откат от двух до пятнадцати минут. Применение понятное дело мгновенное. Однако у всех животных присутствовала одна интересная фишка: они так-же могли увеличивать расстояние, хоть и всего лишь вдвое, если портовались к объектам. Вот только в отличие от разведчиков, этими объектами обязаны были быть живые.

Честно говоря я не совсем понимаю причину этой особенности, хоть и работал над ней лично. Я пытался найти способ привить фичу с телепортом разведчиков к более крупным объёктам, и внезапно она проявила синергию с параметрами некоторых хищников. Десяток минут на эксперименты и вот у меня имеется готовое плетение… Которое почему-то спокойно ложилось и на травоядных тварюшек тоже. Но я не жаловался, ибо в результате получалась замечательная ситуация, когда какой-нибудь лось мог мгновенно оказаться возле противника, с челюстями уже обёрнутыми вокруг шеи оного. Оставалось лишь их сжать.