Выбрать главу

Причём уйдёт они добившись своей цели: трупов у меня больше нет, я истощён, а на моём пороге жаждущий вернуть имущество клан Пограничников, и ставшие мне врагами некрилы из земель Смерти. А я в отместку ничего не могу им сделать. Лишь до последнего преследовать, пытаясь убить тех кого смогу. Ну а потом миньонам придётся срочно возвращаться в замок: ушастые неписи приходили сюда лишь убраться, и подгадить моим возможностям.

А вот настоящая осада — от игроков — впереди.

***

Немного от автора: прода — через двадцать четыре часа.

Глава 14

Глава четырнадцатая

Гадость, но радость

Я не знал чего именно можно было ожидать от игроков, но предположил что стоит готовиться к долгой осаде. В конце концов чтобы выбить меня из замка, придётся сам замок разнести по кирпичику. И то я вместе с миньонами скорее всего останусь на месте, и буду долго кошмарить обломки неприкаянным призраком. Не так-то уж и просто избавится от нежити решившей задержаться на вашей жилплощади — это я как непосредственный эксперт утверждаю. Ну а добровольно я хрен куда уйду: мне тупо некуда.

Да и сомневаюсь я что Пограничники здесь затем, чтобы разрушать замок, который они наивно считают своим.

Так-что вывод прост: буду брать игроков измором. И пофиг что при взятии замков всё должно происходить с точностью до наоборот: у нас тут игровая фэнтезятина с системой. Для нежити вообще самое оно в осаде сидеть: потери от залётных "подарочков" восполняются тут-же с использованием материалов от самого "потерянного". Ну а про прочие негативы такого времяпрепровождения я вообще молчу: нехватка припасов или просевшая мораль понятия для мёртвых столь-же абстрактные, как для меня — здравый смысл.

И я сильно сомневаюсь, что даже самые упрямые игроки захотят днями напролёт тупо сидеть под стенами замка, без какого-либо экшена или прогресса. Причём это даже к знаменитым корейцам относиться: эти ребята вполне могли (небезосновательно) надеется пересидеть мёртвых… если бы за это им капали плюшки. Ну а просто так сидеть даже они не станут… По крайней мере я на это надеюсь, а там посмотрим.

Подготовку, впрочем, я начал не сразу: я, что называется, до талого, преследовал ушастых. Миньонов отозвал только когда на возврат в замок у них оставалось столько же времени, сколько и игрокам. Иными словами, нежить практически столкнулась с Пограничниками под стенами замка. Избежать полноценного сражения удалось исключительно благодаря блинкам: миньоны просто телепортировались внутрь, прямо из под носа уже настроившихся на раздачу звездюлей бессмертных. Разве что химеры из-за времени каста словили парочку оплеух, но я такое за событие не считаю.

Первоочерёдной задачей я назначил себе перехват стелснутых заднепроходчиков. Мне хватило одной залётной "звезды", и больше различных неожиданностей на территории своего замка я не желаю. Но на создание полноценного сложносоставного защитного плетения, охватывающего весь замок и прилегающие территории, у меня, понятное дело, времени нет. Да даже если бы и было, возводить его я стану в последнюю очередь, когда ничем другим больше будет не заняться. Муторно, долго, и нецелесообразно: чем сложнее защита, тем хуже будет эффект если её вскроют.

Как бы так объяснить… Вот представьте себе здоровенную бункерную дверь, с супернавороченным электронным замком. Сканер сетчатки глаза, десятизначный, постоянно меняющийся пароль, изолированная система, и ещё куча какой-нибудь подобной хрени. Вот только дверь эта не спасёт от знающего и умелого человека: такой подойдёт, снимет электронную панельку, пальцами пережмёт парочку проводов и дверка сама, радостно фурыча, поползёт в сторону.

Вот примерно так и будет выглядеть результат бодания мой защиты от стелса, с ушастыми коммандос. Я вот не сомневаюсь что чтобы я ни наворотил, они найдут способ это обойти.

А теперь представьте полусгнившую деревянную дверь в деревенский сортир. Петли ржавые настолько, что уже начали частично осыпаться. Здоровенный крючок можно с лёгкостью откинуть снаружи, просунув в щель палец. А простой пинок способен не то что открыть эту дверку, но даже пришибить ею того кто будет находиться с другой стороны. Но прикол в том, что именно такая дверка станет непреодолимым препятствием для тех, кто хочет действовать скрытно. Крюк болтающийся маятником, жутко скрипучие петли, и гнилая древесина готовая с грохотом осыпаться на пол, от простого дуновения ветерка. Пробраться незаметно через такую дверцу невозможно: проще будет дырку в стене пропилить.

И вот именно такую гнилую дверцу я и принялся возводить. А если быть точнее — гнилой "заборчик". Тонюсенькая такая блямбочка, неразличимая в обычном спектре, опоясывающая замок, и возвышающаяся над стеной метра на три. Это даже не столько детектор, сколько моя собственная чувствительность, просто более сконцентрированная — на грани материальности. Прочность отсутствует как явление: даже просто сильный поток ветра способен оставить в этом заборчике дыру. Но при этом невероятно не затратная: моей естественной регенерации с лихвой хватает для латания любых дыр, причём в пассивном режиме, без необходимости подключать к этому голову. Но при этом, как уже и было сказано: не заметить появления означенных дыр невозможно.

Однако такая стеночка предупреждала лишь о появлении противника извне: если кто-то уже находиться на территории замка, то пробивать её такому диверсанту незачем. А я прекрасно помню, что отступление ушастых прикрывало лишь четверо членов боевой звезды. И я совершенно уверенно могу утверждать: "потерянный" пятый звезданутый — здесь. Планирует как бы мне посильнее подгадить… а лучше вообще — устранить. И это даже не моя паранойя говорит, а банальный здравый смысл. Вопрос лишь в том — где именно засела эта падла.

Впрочем, кажется у меня имеется какое-то время на его вычисление: игроки вместо немедленной атаки, принялись разбивать полноценный лагерь неподалёку от стен. Причём именно лагерь, а не укрепления как раньше: куча палаток и даже полноценных, пусть и небольших домиков тому доказательством. Множество различных тотемов, вышек и всяких подобных "территориальных" бафферов, из тех которые трудно оборонять и легко снести. Я даже заметил парочку непонятно откуда взявшихся (телепорт?) неписей. Конечно может это игроки прибыли с тележками, которые оперативно разложились в походные магазинчики, в кротчайшие сроки организовали аж две торговые площади, но что-то я в этом сомневаюсь.

В общем, непосредственно в данный момент пиздюлей мне отвешивать не собираются, а значит пара заняться уборкой, и вылавливанием крыс. И делать мы это будем довольно просто: вычислим примерное местоположение ушастого, ну а потом миньоны найдёт его просто на "ощупь". Всего-то и требуется что возвести копии "заборчика", во всех проходах замка, да разделить оными внутренний двор на сектора. Ну а потом отдельно пропесочить каждую область.

Совершенно несложно, но весьма муторно и относительно долго. В основном потому, что сложность плетения заборчика слабо зависит от размеров оного: и здоровенный, опоясывающий весь замок, и небольшой, перекрывающий дверной проём, требуют практически одинакового времени на создание своего конструкта. И такими мне нужно перекрыть все проходы, все окна и все дыры, в огромном замке, предназначенным для проживания десятков тысяч игроков. И то что каждый отдельный заборчик плести легко и недолго, муторности задачи не унимает, а скорее даже наоборот.

Ну да и хрен с ним: время, как ни странно у меня есть, а подобная сеть перекрытий, так или иначе будет полезна — не сейчас, так в будущем. Только потом надо будет какую-нибудь фейл-систему к ним прикрутить, дабы эта сигнализация держалась не только за счёт моих сил. Мне конечно не сложно — как я уже сказал, реген более чем справляется — но лучше иметь варианты. Чисто на всякий случай, а то дерьмо, как говориться, случается. Что-то вроде кристаллического напыления на дверные косяки… хотя для хлипкого "заборчика" использовать кристаллы будет слишком жирно: хватит и крошки металла со качеством лишь чуть выше среднего.