Выбрать главу

— Опять философствуешь… — со вздохом протянула фея — Остаётся уровень?

— Не философствую, а здраво рассуждаю, подбирая лучший вариант. — наставительно поднял я палец вверх — Но да: уровень. У меня они весьма туго идут: в одну харю отпинал несколько армий, и едва-едва сороковой набрал. Конечно хотелось бы подождать и активировать бонус позже, на боле высоких уровнях, но система как видишь против. Так-что: берём что дают.

С этими словами я взял бонус к уровню, однако:

Вы выбрали бонус в +5 уровней. Вам начисляется опыт необходимый для поднятия пяти уровней.

— Стопэ, какой такой опыт?! — рявкнул я — У меня же единоразовый опыт не копиться! Почему просто уровни не дать?!

Однако система была неумолима. Передо мной стремительно крутилось вверх какое-то невъебически огромное число. После чего замерло и постепенно уменьшаясь полетело в сторону кислотно-розовой косточки, которая у меня играла роль полоски опыта. Ещё и "по дороге" от центра моего зрения оставляла светящиеся праздничные искорки. Ну а под конец "впиталась" полоску опыта… подняв мне один уровень.

— Сука-а-а…

Я в бессилии откинулся назад и стукнулся пару раз затылком о стену. Не помогло.

— А впрочем, пофиг. В конце концов, это ведь уровень выпавший мне буквально на пустом месте, тоже хорошо. — пробормотал я, глядя на фею и кажется пытаясь убедить в этом скорее самого себя — И вообще: у меня там свеженазванные костяные пауки данж прокапали. Будем заниматься делом.

Но сука: всё равно обидно!

***

Немного от автора: Время идёт, а моя лень лишь растёт. Впрочем об этом после — прода через двадцать четыре часа.

Глава 16

Глава шестнадцатая

Сомнительные перспективы

Крыша данжа состояла из камня скреплённого весьма хорошим раствором: не чета моей поделке. Поэтому у свеженазванных пауков и заняло заметно времени прежде чем они смогли её расковырять. Да и к тому-же я, будучи мной, не озаботился заранее тем куда девать сколупанные камни: потолок мастерской оказался толстым, а шахта с пауками узкая. Миньонам пришлось устраивать натуральную еблю с плясками, прежде чем они достаточно расширили дырень, куда и поскидывали излишки материала. Некоторым пришлось ковырять, одновременно удерживая камни на весу!

Спасло лишь то, что в отличие от скрепляющего их раствора, качество самих камней… варьировалось. В том смысле что камни были совершенно разные, как по форме и размеру, так и по типу. Только на этом участе потолка мне встретились одновременно гранит, песчанник, кремень, и даже что-то вроде плотно подогнанной друг к другу, фактически спрессованной в одну структуру гальки.

Так-что я мысленно отметил бесполезность мастерской в качестве источника строительного материала. Нет конечно учитывая размеры данжа, а так-же на первый взгляд совершенную рандомность камней, может случиться ситуация с мартышкой и Войной и Миром. Если полностью разобрать стены, то вероятность найти одинаковые и подходящие для строительства каменные блоки не нулевая. Но во-первых: сколько их будет на весь данж? Два? Пять? Да даже если десять: явно на отстройку полноценного замка не хватит. А во вторых: если я разберу мастерскую, система явно не обрадуется. Не знаю что она сделает, но вряд ли погладит по голове и выдаст достижение с наградой.

И вот на выданное испытание спустились первые миньоны. Комнатка представляла из себя… Ну, типичный "заброшенный подземный данж". Какие-то небольшие порушенные табуретки и скамейки, разбитый шкаф с полусгнившими книгами в углу, держатели для факелов вдоль стен, и всё в таком духе. Затхлый воздух, кромешная темень, с единственным источником света в виде дыры в потолке, лишь один вход, застланный непроглядной чернотой, откуда доноситься журчание воды с полным отсутствием любых других звуков. Ну и естественно ни намёка на врагов: для пущей криповости.

Конечно же, так всё выглядело бы для живых: мёртвым темнота, пыль и затхлость по барабану. Пауки прекрасно видели фонтанчик находящийся в коридоре, что вёл во вскрытую комнату. И естественно тут-же отправились на исследование оного: водичка в оном не то что не была затхлой, а даже наоборот — чистой и прозрачной. Ну и самое главное — что собственно и привлекло мой внимание — излучала довольно приличный "аромат" магии Жизни.

К сожалению ничего интересного из себя фонтан не представлял. Просто что-то вроде фильтра, превращающего поступающую из окружающей мастерскую почвы влагу в слабенькое зелье лечения. Из чего я сделал вывод, что комната в которую завалились миньоны, является точкой отдыха для проходящий данж группы. Благо спорное качество жидкости компенсировалось количеством: всю мастерскую пронизывала целая система труб, в которую вода закачивалась… Сколько там десятилетий по лору? Или счёт уже на столетия? Конечно-же место давно закончилось, поэтому излишки целебной жижи просто стравливались обратно в почву. Вот такой вот жизненный круг имени гремлинов.

И круг этот подгаживал мне в двойном размере: территория вокруг замка сильно насыщалась Жизнью, что меня как некроманта совсем не радовало. Ну а поглощать эту Жизнь для своей подпитки может быть чревато штрафами системы: такое вряд ли положительно скажется на данжевых фонтанчиках. А негативные эффекты оного, ровно как и попытка разобрать на материалы, может вполне вылиться в череду оплеух от Арона. Игра ведь строила испытания явно не для того чтобы я их ломал. И уж тем более не для того чтобы извлекал из них пользу!

Ещё больше любовь мироздания мне подгадить, демонстрировали встречные мобы. Стоило паукам выбраться из комнаты отдыха в основной коридор, как на них с энтузиазмом напали… роботы. Деревянные роботы. Деревянные заводные роботы!

И мой рассказ Туне можно было считать неактуальным: гремлины внутри отсутствовали.

Собственно теперь понятно почему я не чувствовал ни жизни внутри данжа (за исключением целебной жижи) ни какой либо магии. Их там и не было. Игра чисто физически не могла подобрать более нежелательных для меня противников. Извлечь хоть какую-то пользу из деревянных роботов для меня не представлялось возможным. Они не котировались ни в качестве строительно-крафтового, ни в качестве некротического материала.

Первому препятствовал размер: мелкие шестерёнки, тонкие ремешки из высушенных лоз, хрупкие бруски… Разве что обшивка качественная, с расчётом "хер пробьёшь". Что я из всего этого мог сварганить? Бросить в качестве топлива в камин, а пепел раскидать вокруг в качестве декора? Так не хочу: пепельные земли это полностью демоническая фишка, я больше по белоснежному праху. Нет, я не спорю: дерево в хозяйстве вещь полезная, и из него много чего можно сделать при правильно растущих руках. Вот только детали роботов слишком уж специфической формы сами по себе, а небольшой размер делал бессмысленными попытки выточить что-то пригодное самостоятельно.

А почему бывшая ранее живой древесина не подходит некроманту — это разговор отдельный и очень долгий. Среднестатистическое дерево не слишком-то предрасположено к движению. Вот как ствол может согнуться? Разве что пополам хряпнуть. Это только друиды могут энтов плодить: в нужном месте на веточке клетки наросли, вот она и согнулась. Простое ускорение естественных процессов: вы небось не раз видели как деревья "обрастают" вокруг каких-либо препятствий. А нам же, бедным некрилам доступ к подобным чудесам закрыт. Даже если созданного друидом энта поднять, то тот вместо наращивания новой плоти, будет сгнаивать старую, и вскоре попросту развалиться. Заклинания Жизни и Смерти хоть и похожи, но вот так напрямую пересекаться ой как не любят.