Выбрать главу

Что же касается перевода сжатых файлов в WAV, то я считаю данный метод форменным изуверством: дополнительные манипуляции с компрессированным звуком не прибавят качества. Правда, это не относится к случаю, когда необходимо извлечь из МР3-файла какой-либо фрагмент, чтобы сделать из него системный звук для операционной системы. Процесс перевода сжатых файлов в WAV-формат прост, как и все остальное в этом приложении: нажмите кнопку Сжатые файлы · WAV, в окне обзора найдите необходимые WAV-файлы и щелкните Конвертация. Обратите внимание на переключатель «Удалить оригинал»: если отметить эту опцию, исходный файл будет безвозвратно стерт с жесткого диска.

Разработчик встроил в CDex проигрыватель музыкальных файлов: меню Сервис · Проигрыватель. В окне проигрывателя с помощью кнопки «Выделить» следует в окне обзора найти желаемые произведения, отметить необходимые, нажать кнопку «Открыть» и наслаждаться воспроизведением. При этом автоматически создается список воспроизведения (плейлист), а командой «Сохранить» в меню «Список» плейлист сохраняется на жесткий диск.

*Формат OGG Vorbis

OGG Vorbis – относительно новый 23 стандарт сжатия по сравнению с МР3. Он распространяется по лицензии LGPL, то есть абсолютно бесплатно, а исходные тексты – как модуля кодирования, так и самого кодировщика – полностью открыты и доступны. Разработчик формата – некоммерческая организация Xiph Org Foundation( http://www.xiph.org/ ), она же осуществляет и его поддержку.

Помимо открытости исходного кода, следует отметить кросс-платформенность OGG. Кодировщик совместим почти со всеми имеющимися операционными системами. По утверждениям разработчиков OGG, в этом стандарте использована собственная психоакустическая модель (хотя злые языки уверяют, что она «позаимствована» у Fraunhofer IIS, разработчика MP3). Но, как бы там ни было, создание психоакустической модели требует очень серьезных исследований особенностей человеческого слуха.

Последняя версия формата носит имя OGG RC3( http://www.vorbis.com/ ). Данный кодер сжимает звук только с переменной скоростью кодирования (VBR), что позволяет существенно уменьшить размер файла при незначительной потере качества; поддерживает частоту дискретизации от 8 до 48 кГц, любое значения скорости потока в диапазоне от 8 до 512 Кбит/с и любое количества каналов – до 255, а не два, как обычно. Спецификация формата позволяет включать в файл комментарии и иллюстрации, причем заголовок комментария легко расширяется и позволяет включать тексты любого размера и сложности наряду с изображениями. Вот вам и бесплатный формат!

Рубрика: ИГРОВЕДНИК

Земли обетованные

Автор: Егор Просвирнин.

Я помню все – закатные луга Кореллии, с нежной, мягкой травой и гулом проносящихся спидбайков, оранжевые земли орков и грубую, рубленую архитектуру Огримара. Помню сверкающие инверсионные следы за двумя звеньями пиратских кораблей и мой первый ракетный крейсер. Помню полуобнаженных темных эльфиек, жестокую схватку с ордой кладбищенских скелетов и отчаянный захват чужого флага под градом молний и файрболов. И, конечно же, я помню людей, молодых и старых, отважных и трусливых, щедрых и жадных, добрых и завистливых, друзей и врагов, товарищей и предателей. Сотни лиц и сотни характеров настоящих, живых людей, все эти годы игравших вместе со мной в MMORPG.

MMORPG, как вы уже, возможно, знаете, – это Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games, массовые онлайновые многопользовательские ролевые игры, в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. По совместительству, MMORPG – самый перспективный на сегодня жанр компьютерных игр, в который бешеным водопадом льются инвестиции, а новые проекты анонсируются едва ли не каждую неделю. Сегодня невозможно интересоваться компьютерными играми и не уделять внимания MMORPG. В плюсах такого увлечения – захватывающие массовые приключения (как вам осада замка толпой в 200 человек?); широкий выбор игровых миров (хоть фэнтези с эльфами, хоть дальний космос со зведолетами) и занятий (можете врагов бить, а можете доспехами фарцевать); связь с реальным миром (аукционы по продаже игровых вещей за совсем неигровые деньги); множество интереснейших знакомств, продолжающихся и после того, как вы забросили игру. В минусах – необходимость уделять игре немалое время и некоторая от игры зависимость («Кхм, я сегодня никак не могу встретиться, наш клан идет в большой рейд…»); необходимость наличия интернет-соединения (лучше всего broadband, но большинство игр заработает со скрипом и на модеме) и ежемесячная игровая плата где-то 13–15 у. е. (впрочем, есть и бесплатные проекты). К тому же многое в игре зависит от пользовательских сообществ, поэтому вам придется активно общаться с другими игроками.

Wow!

Играть, будучи нелюдимым молчуном, можно, но сложно. Контакты с другими людьми особенно понадобятся, если вы выберете старый проект, к которому вышел целый ворох обязательных обновлений (иногда они занимают целые диски). Проще всего не качать их самостоятельно, а договориться с поклонниками игры и получить их на болванке за символическую плату. Так можно и нужно сделать, если вы соберетесь поиграть, скажем, в World of Warcraft. Это проект относительно старый (относительно – потому что MMORPG разрабатываются на долгие годы активного пользования) и с отличной репутацией. Свыше шести миллионов копий, проданных по всему миру (и это не считая вторичного рынка!), слава «самой популярной MMORPG на веки веков», дружелюбное игровое сообщество, скромные системные требования и игровой мир по мотивам знаменитого Warcraft – что еще нужно новичку в онлайновых ролевых играх? Проект разрабатывался с целью привлечения людей, никогда ранее в MMORPG не игравших, и свою задачу выполнил на все 150%, значительно расширив рынок онлайновых ролевых игр за счет привлечения новой аудитории.