3ds Max 8. Библиотека пользователя (+ CD), 3ds Max 7.5. Трюки и эффекты (+ CD)
Авторы: С. Бондаренко, М. Бондаренко
Издательство: «Питер», 2006
Объем: 608 с.
Тираж: 4500 экз.
Авторы: С. Бондаренко, М. Бондаренко
Издательство: «Питер», 2006
Объем: 544 с.
Тираж: 4500 экз.
3ds Max одновременно доступен и в то же время неприступен. С одной стороны, это мощнейшее приложение, которым пользуются ведущие 3D-дизайнеры, занимающиеся моделированием для голливудских блокбастеров и компьютерных игр, снимающие рекламные ролики и разрабатывающие интерьеры роскошных пятизвездочных отелей. С другой — это популярная в народе программа, в которой можно шутя соорудить план квартиры, готовясь к грядущей перепланировке или ремонту, а потом сваять трехмерный портрет собственного кота — к новоселью. Доступен — потому что графический пакет — вот он, на CD-приложении к книге в виде триальной версии. Неприступен — потому что никакие книги, сколь бы увлекательными они ни были, не заменят того опыта, который и позволит вам создавать реалистичных персонажей для «Ледникового периода». Поэтому пусть тот, кто все же мечтает о ремесле аниматора и не боится тернистого пути, который необходимо пройти любому 3D-дизайнеру, наберется терпения, нарастит оперативку до 1—2 гигабайт, запасется многостраничными «библиями пользователя», руки в ноги — и вперед!
Нам достались две книги одних и тех же авторов, знакомящие с последними версиями 3ds Max. Их книги каждый раз радуют нас простотой своего изложения и яркостью примеров. Но предположим, вы — новообращенный. В 3D-графике ни бум-бум. Возможности записаться на годовые курсы по трехмерному дизайну пока не предвидится. Учителей-асов и знакомых со студии Dreamworks нет. Есть лишь задор да удаль молодецкая. И, как у Буратино, несколько золотых в кармане, выделенных Папой Карло на азбуку. Берете в руки книгу и…
Первое знакомство не то чтобы обнадеживает… и не то чтобы пугает — интригует. Перед нами — «Библиотека пользователя 3ds Max 8». Книга, не побоюсь этого слова, шикарнейшая. Множество хорошо подобранных примеров, необходимые для новичка теоретические материалы, цветная вкладка с иллюстрациями, диск с многочисленными упражнениями, плагинами, обучающими видеороликами и с 30-дневным триалом восьмой версии пакета. Словом, чего еще душеньке угодно? Все — на высшем уровне, разве что устанавливать эту версию смысла особого нет (программа-инсталлятор предлагает ввести код активации, которого у вас, понятное дело, не имеется, а демо-версия мало того что недолговечна, еще и неполноценна по своим функциям, если сравнивать с версией полной). Так что прежде чем браться за обучение, есть смысл обзавестись полной версией продукта. А далее — полгода на усвоение описанных в книге (и отображенных в учебных видеороликах) заданий — и можете смело браться за собственную игрушку или клип. Примеры очень красивы и техничны, а описанные (и выложенные на CD) плагины-надстройки позволяют просто творить чудеса.
Вторая книга, вышедшая в серии «Трюки и эффекты», чуть менее удачна. Она также сопровождается приложением-диском (без триальной, правда, версии программы, без плагинов, с меньшим количеством видеороликов) и, несмотря на то, что посвящена предыдущей версии Max’а, привлечет внимание пользователей, не желающих долго застревать на теории и мечтающих моментально овладеть всеми хитростями-премудростями. Описанные в книге примеры вряд ли тянут на «трюки» (примеры из первой книги лично меня впечатлили куда больше), но некоторые из них предельно реалистичны (футбольный мяч и раковина с водой) и напоминают полноценных мультяшных персонажей в духе того же «Ледникового периода» (симпатяга-мамонт). Плюс на страницах книги вы найдете описание некоторых недокументированных возможностей и дополнительных модулей, а также таблицу горячих клавиш.
Что ж, подведем итоги. Можно было бы ожидать, что материал обеих книг будет во многом пересекаться, но этого не произошло, и каждая из них, при всей своей самодостаточности, может служить отличным дополнением к другой. Если же буратиньих золотых не хватает сразу на обе азбуки, стоит купить первую, и уж потом, когда поднатореете в искусстве 3D-моделирования и анимации, заняться вплотную не копированием чужих трюков, а собственным проектом. — С. Т.