Выбрать главу

По словам Амеди, для того, чтобы научить свой мозг пользоваться такой технологией, требуется около 70 часов. Пользователям рассказывается, как идентифицировать большие категории объектов, включая лица, тела и пейзажи. Каждая из таких категорий обрабатывается в зрительной зоне коры головного мозга. «Все думают, что информация в мозге формируется под влиянием чувств, но наши исследования показывают, что это не так, – говорит Амеди[25], – человеческий мозг более гибок, чем мы думали».

Исследования и изобретения, подобные тем, которые создали Амеди и Мейджер, показывают нам, что привычное определение зрения изменяется. И оно будет продолжать меняться, поскольку компьютеры и человеческий мозг учатся видеть по-новому.

Выберите свою собственную реальность

Возможность видеть и распознавать наше окружение с помощью компьютерного зрения также позволяет отфильтровывать нашу реальность и избирательно видеть (или не видеть) мир вокруг нас. Это включает и возможность удаления из нашей реальности объектов, которые мы не хотим видеть.

В эпизоде «Белое Рождество» (2014) популярного сериала «Черное зеркало», в сатирической манере обыгрывающего современные технологии, создатели показали, как выглядела бы наша жизнь, если бы людей можно было убирать из нее одним нажатием кнопки. На месте человека, которого вы «блокировали», образовывалось пустое место, издающее приглушенные звуки, а удаленный человек при этом продолжал видеть обычную картину. В 2010 г оду японский разработчик Такаюки Фукацу продемонстрировал технологию, практически не отличающуюся от той, что показали в «Черном зеркале». Используя Kinect и OpenFrameworks, Оптический Камуфляж[26] Фукацу демонстрирует, как человеческая фигура сливается с фоном, становясь невидимой.

Доктора Стива Манна, профессора электротехники и информатики в Университете Торонто (Канада), некоторые называют «отцом встроенных в одежду компьютеров». Манн дал определение термину «настраиваемая реальность» в 1990-х годах. Он говорит: «настраиваемая реальность отличается от виртуальной реальности (и дополненной реальности) тем, что она позволяет нам отфильтровывать то, что мы не хотим видеть». По мнению Манна, встроенные в одежду вычислительные устройства предоставляют пользователю «созданное по своему усмотрению личное пространство». Манн использовал настраиваемую реальность для добавления личных заметок и указаний вместо рекламы.

Современный медиа-художник Джулиан Оливер назвал работу Манна источником вдохновения для своего проекта Artvertiser, начатого в 2008 году совместно с Дэмианом Стюартом и Артуро Кастро. Artvertiser[27] – это программа, заменяющая рекламу на щитах произведениями искусства. Она работает по принципу распознавания компьютерами рекламных объявлений, которые затем преобразуются в виртуальный холст, на который художники могут проецировать изображения или видео. Работы можно увидеть, используя небольшое устройство, которое выглядит как бинокль.

Оливер считает, что Artvertiser не относится к AR, а является примером «улучшенной реальности».

Он описывает проект, как переход общественных пространств от платформ по принципу «только для чтения» к принципу «чтение—запись». Artvertiser является примером прорывного подхода, заключающегося в том, чтобы скорректировать пространства, в которых преобладает реклама.

Brand Killer[28] (2015) – это современный проект, основанный на работе Манна и Оливера. Brand Killer был создан группой студентов Университета Пенсильвании (США) – Томом Катулло, Алексом Критсом-Кристофом, Джонатаном Дубином и Ридом Розенблатом – с целью убрать рекламу в зоне видимости пользователя. Студенты задаются вопросом[29]: «Что, если бы мы жили в мире, где потребители не видели бы излишества корпоративного брэндинга?» Brand Killer – это размещаемый на голове дисплей, использующий обработку изображений OpenCV для распознавания и скрытия брэндов и логотипов, которые встречаются на пути пользователя. Это «AdBlock[30] для реальной жизни», заявляют создатели.

Уже сейчас, находясь в Интернете, у нас есть возможность блокировать рекламу и даже людей, с которыми нам бы не хотелось больше общаться. Помимо рекламы и других людей, что еще нам бы хотелось удалить или заблокировать в поле зрения с помощью настраиваемой реальности?

Поскольку мы говорим о будущем AR, нужно рассмотреть вопрос о том, позволит ли цифровая фильтрация, настраивание и замена контента обогатить нашу реальность или же, наоборот, отделит нас от реального мира и друг от друга. Я надеюсь, что эти новые технологии будут использоваться для поддержания человеческого взаимодействия, связи и общения и даже повышения уровня взаимопонимания.

вернуться

25

Roni Jacobson, «App Helps the Blind ‘See’ With Their Ears», National Geographic (http://bit.ly/2wa9Btg). – Прим. авт.

вернуться

26

https://youtu.be/4qhXQ_1CQjg – Прим. авт.

вернуться

28

Досл. с англ. «Убийца брэндов». – Прим. пер.

вернуться

29

http://bit.ly/2woxBIC – Прим. авт.

вернуться

30

Программное обеспечение для блокировки рекламы. – Прим. ред.