Выбрать главу

Хотя нам часто свойственно изолировать себя от многих проявлений реальности, которые мы не хотим видеть, например, бездомные, нищета и болезни, есть вещи, которые мы, как общество, должны активно решать. Настраиваемая реальность несет в себе потенциал для укрепления привычки игнорировать и даже для роста невежества. Мы не должны закрывать глаза на жизненные реалии.

Положительная сторона настраиваемой реальности заключается в том, что ее можно использовать для обеспечения более высокого уровня концентрации. Эта технология имеет потенциал для создания будущего, в котором будет меньше отвлекающих факторов, что приведет к более частому общению людей друг с другом. Сегодня нас просто заваливают всевозможными уведомлениями и технологиями. Что если настраиваемая реальность поможет нам с легкостью отключать на время все отвлекающие факторы?

Еще один важный вопрос: кто будет создавать эту новую реальность? Будут ли это какие-то конкретные люди, корпорации или группы людей? В настроенной кем реальности мы будем существовать, и какие визуальные фильтры или инструменты будут в ней присутствовать? Используя терминологию Оливера, будем ли мы частью среды, доступной для «чтения и записи» или «только для чтения»?

По аналогии с тем, как Интернет доступен не только для чтения, но и для редактирования, я надеюсь, что AR и настраиваемую реальность также можно будет изменять. Тим Бернерс-Ли, считающийся одним из создателей Всемирной Паутины, дает ее определение как места для обмена информацией новыми эффективными способами. «Изначально я хотел создать такую среду, где мы все могли бы общаться, читать и писать», – говорит он[31]. Интернет должен был стать новым инструментом для обмена и получения информации, и технология AR может быть использована так же.

Такие примеры, как: возможность дать незрячим людям подобие зрения, появление новых интерактивных направлений для творчества, создание роботов, помогающих нам в повседневной жизни, доказывают, что AR – технология, позволяющая взаимодействовать с этим миром по-новому. Дополненная реальность может повысить уровень нашей жизни и вдохновить на изменения, благодаря которым мы станем ближе к окружающему нас миру и друг к другу.

Если заменить слово «машина» на слово «человек» в цитате Дзиги Вертова в начале этой главы: «Я машина, показывающая вам мир таким, каким только я его смогу увидеть», – можно оценить то, насколько обогащает нашу жизнь Интернет, собирая по всему миру опыт, накопленный другими людьми. Чтобы оказать позитивное влияние на общество и внести свой вклад в развитие человечества, к AR нужно применять те же принципы, по которым изначально создавалась Всемирная Паутина – ее основным принципом является всепринимающий характер, без исключений.

Глава 3. Тактильные ощущения

Отличием следующей волны дополненной реальности является новый сенсорный опыт, задействующий и другие органы чувств, помимо зрения. За счет осязательных эффектов в AR есть возможность не только синхронизировать то, что мы видим, с тем, как мы чувствуем, но и создавать новые способы тактильной коммуникации. Механизм тактильного отклика, используемый в Apple Watch , обеспечивает , к примеру, обратную связь для уведомлений, а в приложениях виртуальной реальности таких производителей, как Tactical Haptics[32], он позволяет выйти на новый уровень реализма. На основании этого можно отметить тенденцию развития цифровой тактильности.

В реальном мире вы можете использовать свои руки, чтобы прикоснуться к чему-либо, поднять некий предмет или что-то сделать. В AR виртуальная составляющая существует в вашем физическом пространстве, но если вы протянете руку, чтобы коснуться виртуального объекта, в зависимости от того, используете ли вы смартфон или очки, вы почувствуете стекло или просто пустоту.

В главе 1 распознавание описывалось как встраивание виртуальных объектов в трехмерное пространство реального мира. Распознавание в AR сегодня сконцентрировано на визуальной составляющей, но как же быть с другими органами чувств? Если одной из целей AR является создание единой среды, в которой реальное и дополненное неразличимы, то иллюзия, очевидно, разрушается, когда пользователь, пытаясь прикоснуться к виртуальному объекту, ничего при этом не чувствует. В следующем поколении AR прикосновение к виртуальным объектам становится возможным, размывая и дальше грань между реальным и виртуальным.

вернуться

31

Andy Carvin, «Tim Berners-Lee: Weaving a Semantic Web» (http://bit. ly/2wp2kVT). – Прим. авт.

вернуться

32

http://tacticalhaptics.com – Прим. авт.