Добежали до моста, точнее до его части без проблем, залезли под одну из балок, чтобы нас со стороны незаметно было, после чего я снова углубился в свои характеристики, да и с лутом разобраться не мешало бы. Велев Ане внимательно смотреть по сторонам, я углубился в изучение своих характеристик, а их стало гораздо больше. Да и то, что у меня сама собой увеличилась сила и ловкость, тоже о многом говорило, значит не обязательно распределять свободные очки характеристик, можно и так развиваться. Итак, после боя мои достижения выглядели следующим образом.
Имя — Александр.
Уровень 21; Свободных очков характеристик — 42.
Сила — 12; Ловкость — 7; Интеллект — 6; Харизма — 3.
Печально, интеллект и харизма в бою не развиваются, значит что-то другое для этого нужно делать. Хотя, как бы у меня интеллект повысился, если я даже не думал во время боя, просто лупил супостатов арматурой и всё, от этого человек умнее не становится, да и харизма у него не повышается. Заинтересовавшись этим вопросом, я свернул окно и обратился к Ане.
— Солнышко, а у тебя сейчас какой интеллект?
— Семь, — невозмутимо ответила девочка.
— А вначале сколько было?
— Четыре.
Вот же, это что получается, она умнее меня была в четыре раза на начало всей этой заварушки? Хотя, может быть то, что она выбрала класс мага, сыграло своё. Ладно, этим и буду себя утешать. Блин, двенадцатилетняя племянница умнее своего дядьки даже сейчас на одну единицу, а я же в интеллект свободные очки характеристик вкладывал. Не хватало ещё комплекс неполноценности заработать. С этими мыслями я снова углубился в характеристики.
Силу и ловкость я добил до двадцатки, остальные свободные очки характеристик трогать пока не стал, и так пойдёт. Сильных соперников я пока что не встречал. Для тех, которых реально тяжело будет завалить в будущем, может, придётся качать интеллект и харизму, кто его знает? Можно было, конечно, максимально повысить силу и ловкость, только вот они и так качаются во время боя, незачем свободные очки характеристик тратить. Едва только я определился со своими основными параметрами, как появилась следующая картинка, которая указывала, чего я добился за этот день, даже моя крутящаяся фигура в шортах и футболке имелась. Так, что мы имеем?
Имя — Александр; Уровень — 21; Здоровье — 60 из 60; Выносливость — 15 из 15; Мана — 18 из 18.
Сила — 20; Ловкость — 20; Интеллект — 6; Харизма — 3. Свободных очков характеристик — 31.
Вслед за этими характеристиками появился новый столбец:
Одноручное оружие — 20.
Двуручное оружие — 22.
С этим я разобраться не смог, почему двуручное оружие больше, чем одноручное? Как и то, что мне это даёт. Может быть, потому что я больше держал арматуру обеими руками, поэтому и прокачалось оно больше? На что эти характеристики влияют, разобраться не мог, да и повысить их пока было невозможно. Ладно, дальше видно будет. Моя одежда считалась бронёй, только вот название у неё было не самое хорошее — «никчёмная рванина», которая не даёт защиту, зато повышает ловкость на одну единицу.
За убийство десяти зомби я получил достижение «начинающий разрушитель тьмы» и бонус + 1 процент урона по зомби. Кстати, те красные надписи означали то, что я достиг десятого уровня, поэтому у меня теперь есть возможность собирать группы. Ну, я сразу же и собрал, позвал к себе в группу Аню. Для этого пришлось посмотреть на девочку, предварительно нажав «собрать группу». Племянница сразу заметила то, что у неё появилось перед глазами, вздрогнула, взглянула на меня и улыбнулась.
Аня вступила в вашу группу, — тут же пришло оповещение.
Я посмотрел на изображение девушки, которое появилось рядом с моим. Там отображался её уровень, больше ничего. Разумно, как по мне, никто не должен вот так узнать, кого принял в группу, как и его характеристики. Тут же у меня поинтересовались о том, как будут распределяться очки опыта. Тот, кто создал группу, за это тоже отвечал. Я мог распределять их в процентном соотношении, сам назначить, а мог сделать так, что даже за мои убийства опыт пойдёт племяннице, или же кто сколько нанёс урона, тот столько и получил.