Выбрать главу

В этом плане сильнее всего прокачались лесорубы, у меня уже был пятый уровень и такой же еще у восьми жителей, остальные были на третьем и четвертом. За третий уровень я получил возможность различать породы деревьев, и теперь древесина была в разную стоимость на рынке в зависимости от породы, а я определял три вида деревьев: плодовое, хвойное и лиственное. На рынке же лиственное было по 1 медной монете за единицу, хвойное уже шло по две монеты за три единицы, плодовое было самым дешевым, за две единицы давали всего одну монету, но и деревья встречались эти не так уж и часто, их вырубку я запретил. Они приносили разные виды плодов, которые успешно шли к столу и на варенье. Четвертый добавил возможность различать деревья по возрасту, и если молодое давало стандартные единица древесины, то взрослые деревья давали до полутора раз больше. Пятый уровень порадовал возможностью создавать и высаживать саженцы, чем все пятиуровневые и занимались теперь, это тоже очень неплохо прокачивало навык, в то время как сама вырубка гораздо меньше.

Внутри поселения были высажены только плодовые деревья, возле каждого дома по нескольку штук. Если бы не эта возможность, то уже к концу второго месяца в моих владениях не осталось бы ни одного дерева. А саженцы вырастали в течении пяти дней до молодого дерева, благо их посадка занимала меньше времени, чем вырубка. Для этого нужно было при вырубке и обработке дерева отсекать ветки и потом их пересаживать, радует, что механика игры сильно упрощает многие действия.

Каждый уровень добавлял еще по двадцать процентов к производительности от начального, и теперь я с одного дерева добывал уже минимум сорок  единиц.

После получения каждого уровня в навыке лес вокруг опять менялся для взгляда, он становился все менее однотипным, стали появляться различные особенности деревьев. Неожиданно даже иногда поднимался процент в навыке разведчика и я стал отмечать приметы мест в лесу.

Еще неплохо прокачались наемники рудокопы, но там загвоздка встала в том, что они не могли поднять уровень навыка больше, чем уровень шахты или карьера. А они пока были максимально третьего уровня, следующий уровень требовал неприлично больших затрат для данного времени. Уровень для карьеров давал только увеличение запаса и скорость добычи. Третий уровень шахты дал не только увеличение скорости и запаса добычи, но и еще один уровень-этаж шахты, на котором появился шанс выпадения драгоценных камней, для разных шахт был разный шанс и разные камни. Самая интересная шахта была с редкоземельными металлами, их хоть и добывали, но пока я даже не знаю куда применить. На ней пока только поднимали свой уровень рудокопы, если добывать одну и ту же руду, то навык растет медленнее, чем если чередовать.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍