Seelenhort Die Seelen der Elfen gehen in den Seelenhort ein, bis sie aufs Neue wiedergeboren werden. Alle anderen Seelen verblassen einfach.
Seidenfluss Ursprünglich der Grenzfluss von Ischkuza. Die dortigen Stadtstaaten wurden vom Unsterblichen Madyas erobert.
Selinunt Auch das Weiße Selinunt genannt. Eine Palaststadt, die der Unsterbliche von Valesia in einem abgelegenen Tal erbauen ließ. Selinunt wurde nur aus kostbarsten Materialien errichtet. Die Paläste und Tempel waren aus makellos weißem Marmor erbaut, die Dächer mit Goldbeschlägen geschmückt. In Selinunt schlossen die sieben Unsterblichen ihren Bund zum Kampf gegen die Albenkinder. Es wurde durch einen Angriff der Himmelsschlangen vollständig zerstört.
Sepano Fluss, der sich mit einem großen Delta in das Purpurne Meer auf Nangog ergießt.
Snaiwamark Landstrich hoch im Norden Albenmarks, geprägt durch weite Tundra-Landschaften. Die Snaiwamark wurde den Trollen einst von den Alben geschenkt und gilt als ihr Stammland.
Steinhorst Abgelegene kleine Festung in den Bergen Garagums. Dort trägt Aaron seine letzte Schlacht gegen die abtrünnigen Satrapen Bessos und Eleasar aus.
Tafel des Himmels Abgeflachter Fels in den Bergen von Deva Kush. Dort finden die Toten der Bergvölker ihre letzte Ruhestätte.
Tanthalia Kleines Inselkönigreich, das südwestlich Arkadiens liegt.
Stierköpfe Eine Gebirgskette auf Daia, im Osten des Königreichs Luwien, nahe der Grenze zu Ischkuza gelegen. Hier verbirgt sich das Haus des Himmels.
Tiefe Stadt Zwergenstadt im Norden Arkadiens in Albenmark gelegen. Die Heimatstadt der Helden Galar, Nyr und Hornbori, des Zwergenbabys Frar und der Zwergin Amalaswintha. Wurde von den Drachen aus Rache für den Mord am Schwebenden Meister vollständig zerstört.
Truria Fürstentum des Großreichs Valesia. An der Grenze zum Großreich Drus gelegen. Arcumenna, der Laris (Fürst) von Truria, gilt als begnadeter Feldherr und ist der Schrecken seiner Nachbarn.
Ugara Bedeutende luwische Hafenstadt, in der sich viele Handelsrouten kreuzen. Auch ein großer Flottenstützpunkt.
Um el-Amand Name einer großen Kupfermine und der dazugehörigen, von Schachtöfen umgebenen Bergwerkssiedlung in der Satrapie Nari im Königreich Aram. Der Name ist aus einem regionalen Dialekt abgeleitet und bedeutet so viel wie Mutter aller Säulen.
Umbarit Minenstadt auf Nangog, westlich des Weltenmunds gelegen.
Urat Eine der Königsresidenzen Aarons von Aram. Berüchtigt als ein Ort, an den Haremsdamen abgeschoben werden, an denen der Herrscher sein Interesse verloren hat. Der Hauptmann der Palastwache von Urat sorgte auch dafür, dass manche der Damen für immer verschwanden.
Valesia Eines der sieben Großreiche in der Welt der Menschen, beherrscht von einem Unsterblichen. Südlich von Drusna gelegen.
Verbranntes Land Späterer Name für Bainne Tyr.
Weiße Halle Neben der Blauen Halle der einzige Ort, an dem Elfen zu Dienern der Himmelsschlangen ausgebildet werden. In der Weißen Halle liegt der Schwerpunkt des Lernens auf der Kunst des Schwertkampfes, obwohl auch die Kunst des Zauberwebens weiter gefördert wird. Nur die Besten unter den Absolventen der Weißen Halle steigen zu Drachenelfen auf.
Weltenmund Ein mehr als hundert Meilen durchmessender Krater, der in unergründliche Tiefen reicht. An seiner Flanke liegt die Goldene Stadt. Ein schwacher, warmer Wind steigt vom Grund des Kraters auf, der für eine ungewöhnliche Thermik sorgt. Die Himmelsfahrer nutzen die Eigenarten des Kraters, um hier, an Fluggestelle geschnallt, ihre Fürsten und Helden zu bestatten. Die Leichen mumifizieren in der warmen, trockenen Luft und segeln manchmal über Jahre, bis sie schließlich an den Felsen zerschellen oder in den Abgrund stürzen.
Windland Weite Steppenlandschaft im Norden Albenmarks, südlich von Carandamon und der Snaiwamark. Heimat der Kentauren.
Winterstein Nach einem weißen Fels benannter Thingplatz in Drusna, auf der Welt Daia.
Wolkenstadt Auf Nangog gelegen, eigentlich eine ganze Ansammlung von Städten, über die wenig bekannt ist. Sie liegen im Westen des Purpurnen Meeres in Tafelbergen, die sich hoch über den Dschungel erheben. Hier befindet sich das Versteck des Himmelspiraten Tarkon Eisenzunge.
Zapote Eines der sieben Großreiche in der Welt der Menschen, beherrscht von einem Unsterblichen.
Zerbrochene Welt Späterer Name für Nangog. Ein altes Schlachtfeld, der Ort, an dem die Alben gegen die Devanthar gekämpft und sie vernichtet haben. Während jenes Krieges wurde die Welt auseinandergerissen. Ihre Trümmer schweben weit verstreut im Nichts.
Zinnküste Weit im Westen, nahe der Meerlunge gelegene Küste. Berühmt für seine Zinnminen. Wird von den Zinnflotten des Königreichs Aram angelaufen.
Glossar
Aal Bezeichnung der Zwerge für die primitiven Tauchboote, mit denen sie unterirdische Flüsse und Seen befahren. Das Boot gewinnt Fahrt mit Hilfe einer Kurbel, die längs durch den Rumpf läuft und von allen Besatzungsmitgliedern, mit Ausnahme des Steuermanns, durch Muskelkraft angetrieben wird.
Adlerritter Gefürchtete Krieger Zapotes, die ein Federgewand anlegen und sich mit einem Adlerhelm schmücken. Es heißt, einige von ihnen vermögen zu fliegen.
Alben Die Schöpfer der Welt Albenmark. Ihre Beweggründe sind ihren Geschöpfen unergründlich. Sie ziehen sich immer weiter aus ihrer Welt zurück und verzichten anscheinend auf einen Großteil ihrer Macht.
Albenkinder Sammelbegriff für alle Völker, die durch die Alben erschaffen wurden (Elfen, Trolle, Kobolde, Silene etc.).
Albenpfade Ein Netzwerk magischer Pfade, die durch die Alben erschaffen wurden, so besagt es die Überlieferung. Es verbindet Albenmark, Nangog und Daia miteinander.
Albenstern Schnittpunkt von zwei bis sieben Albenpfaden. An Albensternen kann man die Albenpfade betreten und auf ihnen sogar in andere Welten gelangen.
Allwurzel Wurzel mit fast magischen Heilkräften aus der Welt der Menschen.
Bandag Rotbrauner Saft, der aus den Wurzeln des Dinko-Busches gewonnen wird. Die Albenkinder, insbesondere die Maurawan, benutzen diesen Saft zur Körperbemalung.