- Мне отправляться в Скайрим? – предположил я.
- Да, последнее время Доминион слишком расшевелился, а просить помощи у Фэйда, когда люди или меры во время войны обратят свой взор на нас, будет не очень красиво – он и без того дал нам больше, чем даже духи леса босмерам. – покачал головой лис. Что странно – никто не помнит, как его зовут и упоминают только как Главу или Лиса.
- Значит постараться не светить выходящей за пределы магией. Что же пойду собираться… – а у меня были такие планы…
- Сочувствую твоим планам, но только молодой каджит в поисках знаний может вызвать не так много внимания своей любознательностью. Если послать кого-то старше, то они будут слишком подозрительно выглядеть. А из молодых сильнее тебя нет никого. – и резко добавил. – Но ты не гордись преждевременно!
- И в мыслях не было. – действительно я ни разу не считал, что остальные хуже меня. Многие старшие маги гораздо искусней меня из-за того, что я иду не самым простым путем. Да и не так и далеко я успел зайти…
- Вот и хорошо – не будешь себя переоценивать. – на такой ноте наша беседа закончилась.
Кто бы мог подумать, что меня отправят аж в Скайрим? Уж точно не я. Да, у меня была возможность отказаться, ведь Лис не имеет всей полноты власти. Но он глава гильдии магов Эльсвейра и его приказы не особо обсуждаются. Да и подкупил он меня информацией о неком артефакте древних времен. Нет, я не из тех, кто считает, что ранее все было лучше – яркое доказательство Эльсвейр до и после Фэйда. Но некоторые интересные ходы магов древности мне могут быть интересны. Да, Фэйд нам оставил и его выкладки по расшифровке, восстановлению и даже улучшению технологий исчезнувших двемеров и много чего еще, но знания любят преумножение. Правда придется играть восторженного неуча. Хотя можно сделать упор на алхимию, зачарования и иллюзию, а не на «разрушение» и «колдовство». Просто в том, что местные именуют «разрушением» по сути простая стихийная магия с упором на боевку. Колдовство же вовсе жуткое что-то на основе доппель магии и работы с псевдоматерией. Если в стихиях я могу сам давать уроки, то доппель магии лучше учится по нормальным учебникам. Иллюзия же всегда схожа – внести в свою энергию искажающие восприятие цели образы. Оставшиеся дисциплины – алхимия и зачарование, просто будут моим прикрытием из-за того, что я не особо еще освоился с нормальными версиями и местные сойдут. Восстановление я не хочу брать во внимание из-за того, что это ни что иное как исцеление через свет. Для меня лечить через стихию это извращение, ведь даже смерть лечит… Конечно же те кто идут путем Фэйда рискуют остаться посредственностями во всем. Вот только именно возможность постичь все и захватывает дух. Да и не дают в Каменном Лотосе одновременно распыляться на несколько несвязанных между собой дисциплин. Да, ты можешь одновременно учить биомагию, метаморфизм и целительство, но не огонь, некромантию и магию времени. В целом путь Фэйда предусматривает поиск себе вступительного направления, а после постепенное расширение взгляда. Причем имеется ввиду, что ты не начинаешь лечить и строить при помощи огня, а что изучишь отдельные направления, а только потом начнешь их взаимно проращивать. Скайрим – страна снега и холода, родина суровых воителей-нордов и вообще колыбель человечества в Тамриэле. Также Скайрим характерен своей красотой пейзажей и некоторыми памятниками прошлого. Так в этой провинции можно найти руины древненордских построек, которые остались со времен разгула драконьего культа под патронажем самого Алдуина. Или же исходящие паром из разрушенных труб пустые города двемеров. Да даже примитивные хитиновые хижины фалмеров привлекают внимание, ведь только здесь их можно найти. Вот только сейчас не время для любования просторами – в провинции идет война. Война глупая и спровоцированная, но что самое неприятное – она гражданская. В этой войне против серьезно пошатнувшейся Империи Септимов выступили «извечные хозяева провинции». Но это только в пропаганде, а по факту Доминион решил лишить Империю одной из лучших кузниц кадровых военных. Ведь в краю снега и льда слишком много как неразумного зверья (медведи, волки, тролли), так и условно разумного (бандиты, великаны, мародеры), которое становится на пути даже рядового жителя провинции с незавидной частотой. Мне же нужно проскользнуть через границу, ведь каджитов не пропускают через официальные пункты пропуска из-за дурной славы. Да, мы сами ее создали и поддерживаем, ведь глуповатых наркоманов всерьез не воспринимают. А через границу можно и просочиться, ведь далее никто не интересуется тем как ты сюда попал. Порядка трех месяцев назад в этой провинции ходили слухи о возрождении драконов, а одного даже видели во время атаки Хелгена, но позднее их никто не видел и того первого посчитали за мираж… Неужели там был Фэйд? Вполне в его стиле заняться изучением драконов после того, как он покинул Эльсвейр. Нет, у меня есть документ, который, по идее, должен дать мне право прохода в провинцию. Вот только я не верю, что меня пустят. Хоть у меня и нет ни лунного сахара, ни, тем более, скуумы, но от тщательного обыска меня это не спасет. А оставаться в одних штанах на границе с самой холодной провинцией Тамриэля мне не хочется. А что будет именно так я ни на миг не сомневаюсь. Избегать патрулей, которые встречаются реже предписанной нормы раз в семь, проще простого с покровительством Ноктюрнал (П.А. эта богиня покровительствует Ночи и ее «детям» – воры и шпионы), хотя им я практически не пользуюсь последние десять лет, и навыками видеть живое и скрываться от него в любом месте. Хотя эти пограничники с таким пофигизмом несут свою службу, что аж страшно – в Эльсвейре дети в прятки играют с большей самоотдачей и вниманием. Вот только пролезть в провинцию – это только четверть дела. Мне еще нужно добраться до Коллегии и вступить в нее. Причем второе будет намного сложнее, ведь с неизвестным артефактом дома маги будут втрое более бдительны к поступающим. А я еще и не из самой «магической» расы. Хотя я бы пересмотрел это утверждение, ведь альфики и даги вполне могут заткнуть за пояс даже альтмеров своим потенциалом, а если и не заткнуть, то заставить задуматься точно. И это я не учитываю лилмотиитов, которые почти что каджиты, хоть и не совместимы с нами на генетическом уровне (во какое слово я выучил!). Сейчас я иду к Хелгену. Нет, меня не интересует дракон, хотя кого я обманываю. В общем я думаю отправиться в Винтерхолд от Вайтрана. Конечно же Фолкрит ближе, но идти в этот город по болотам, которые никогда не были безопасными, мне не хочется. По пути к Вайтрану мне вряд ли встретится что-то опасней великана или мамонта, которые никогда не нападают первыми, если не наглеть. В сами города я заходить не буду – меня просто не пропустят стражники. Хотя это и не касается Винтерхолда, ведь в Коллегию поступать идут всякие. Просто ли пройти насквозь целую провинцию? А если она отличается не самым дружественным климатом и населением? Если ты мастер пространства и стихий, то просто. Восемь раз меня пытались остановить бандиты и только раз мне удалось отбить у них желание лезть ко мне проморозив до костей одного из них. Да, видок крошащейся ледяной статуи, которая секунду назад была живым человеком в не самом хреновом доспехе, отбивает желание нападать. Вот только местные работники ножа и топора крайне наглы и тупы, ведь оставшиеся семь банд мне пришлось вырезать под корень. И чем занимается ярл владения и его стража, если десяток бандитов встречается каждые десять километров дороги? Кроме условно разумных препятствий мне один раз пришлось укоротить на голову ледяного тролля. Сколько раз я отгонял мелкие стаи волков я даже не считал. В результате путь до Винтерхолда у меня занял всего две недели за счет применения мной телепортации в радиусе видимости, когда никто не видел. А вот с проблемой в лице слишком наглых юстициаров Доминиона я столкнулся на границе владения Винтерхолд. Дело было так: три альтмера докопались до меня с целью завербовать меня как шпиона, когда узнали о цели моего путешествия. Конечно же вербовка предусматривала предварительный осмотр моих вещей в поиске «подозрительного» с последующей конфискацией оного. Короче говоря, эти альтмеры решили пощипать «глупого кошака» и заставить его работать «во благо высшей расы». Ну их трупы никто не найдет, а моя сумка пополнилась их доспехами и оружием. Нет, я не мародер, ведь я не лезу на чужое поле боя в поиске трофеев, а собираю оные с моих жертв. Кроме того мне не особо хочется опять встречаться с шайкой бандитов, которая за счет трофеев экипирована лучше офицеров Легиона. Разительное отличие юга и севера Скайрима: если в первом погода соответствует весне, то второй будто олицетворяет собой самую средину зимы. Сам город Винтерхолд находится на самом севере провинции, что делает его самым холодным. Нет, Данстар и Солитьюд тоже где-то на этом уровне, но те города стоят у самого моря из-за чего погода там немного, но мягче. Винтерхолд же пусть и у моря, но до воды лететь слишком далеко. Да, лететь, ведь город находится на скале от которой до моря порядка семидесяти метров. Ранее этот город был гораздо больше, но после падения искусственной «Луны» в Морровинде, землетрясение обрушило большую его часть. Сейчас некогда величественный город, центр магии провинции скорее похож на деревню, ведь даже Хелген побольше будет. Еще больше проблем из-за того, что сама Коллегия устояла. Людям и разумным вообще тяжело принять свои ошибки. Так было и здесь – маги сто процентов предлагали укрепить скалу, но отдавать деньги «ни за что» ярлу было жалко. Вот и получилось, что Коллегия с мощным фундаментом из укрепленной скалы устояла, когда город «уполз». Это вылилось сначала в зависть к магам, а позднее и в гнев. Сейчас практически не осталось тех, кто застал Великий Обвал, но подозрительность к магам и не начала угасать. Поступление в Коллегию для меня не особо запомнилось поскольку после регулярного применения всякой стихийной мелочи, которая по местным меркам идет на уровне эксперта-мастера, создать устойчивый источник света из каменной площадки не так и сложно. О, местная школа изменения – это повод для отдельной книги. Во времена третьей эры всяческие свет и паралич больше использовались магами иллюзии. Вообще в Скайриме даже школы магии серьезно изменились Иллюзия потеряла свет, паралич, ночное зрение, молчание и хамелеон (прозрачность), а Изменение перестало влиять на вес и стихии. В результате магия четвертой эры серьезно отличается от таковой в третьей. Это как раз не так плохо, ведь изменение привычного порядка вещей всегда лучше вечной стагнации. А вот потеря некоторых знаний без видимой альтернативы – это плохо.