Используя Щуп, принёс себе второй из своих клинков, потерянный в пылу схватки. Я создал их, вдохновившись одной игрой, в которую играл в прошлой жизни.
Да и… идей, короче не было. Так что я просто скоммуниздил дизайн, подправив лишь начинку.
Эх, а ведь заменить обыкновенную, пусть и хорошо закалённую, сталь было хорошим решением, ведь этот уникальный сплав нескольких металлов, смешанных в определённых пропорциях, я придумал уже здесь.
Правда, поначалу я только мечтал о таких чудесных свойствах…
С тех пор как я выбрал один из вариантов обновления Системы прошло чуть больше шести календарных лет.
По крайней мере, так было в мире, который я на данный момент я называю домом. Здесь же — в барьерах, со множеством разномастных врагов, я, в общей сложности, провёл…
Если честно, то даже не знаю сколько, потому что такого понятия, как время, здесь не существует. Просто нет и всё тут.
Да блин, здесь даже солнце никогда не садится! Оно просто стоит посреди неба, но вот потребность во сне, к сожалению, осталась.
Хех, когда я в первый раз вошёл в барьер, то знатно так пересрал. Завод по производству кирпичей в моём прошлом мире не выдержал бы с такой конкуренцией и дня — это я могу сказать точно.
А как бы почувствовали себя вы, если бы не могли выйти из барьера, в котором, как выяснилось, нет течения времени? То есть, выйти ты не можешь и даже не знаешь, сколько прошло за его пределами. Вдруг мои родители уже умерли от старости, так и не дождясь моего возвращения?
Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.
Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.
А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.
После того как вывалился из этого Ада, который сам же и устроил, я неделю отлёживался в постели. Нет, моё тело было таким же, как и до похода в барьер, но…
Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.
Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:
Пелена памяти 6 ур:
Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.
С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.
Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:
Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.
Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.
Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.
Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.
Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.
Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.
Имя: Дрейк
Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.
Раса: Полукровка. (кицуне + человек)
Уровень: 50 (0 / 25000 exp)
Класс: Сын маминой подруги. (уникальный класс)
Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)
Характеристики:
Сила: 50
Ловкость: 60
Интеллект: 50
Выносливость: 50
Дух: 40
ОХ (очки характеристик): 0
ОН (очки навыков): 0
ОМ (очки маны): 500 (Инт*10) (400/мин)
Навыки:
Энергетический Щуп: 13 ур
Регенерация: 15 ур
Самообучаемость: 10 ур
Сканирование местности: 17 ур
Обоерукий мечник: 18 ур
Пелена памяти 6 ур
Ярость Берсерка: 3 ур
Профессии:
Маляр: 2 ур
Портной: 10 ур
Плотник: 4 ур
Кузнец: 10 ур
Торговец: 9 ур
Казначей: 3 ур
Лингвист: 10 ур
Философ: 3 ур
Особенности:
Тело Игрока
Разум игрока
Элементы системы Игрок
Элементы трейсерской системы
Возможность получения моего класса — мизерная, но я сделал это!
Похоже я становлюсь натуральным Марти Сью. Но и минусы у него были, так сказать, существенные:
Сын маминой подруги. (уникальный класс)
Вы — самый выдающийся из своего поколения. Потому, все подруги вашей матери знают вас и ставят в пример. своим детям.
Бонусы:
Снимается ограничение на количество возможных подклассов, а также штрафы на их развитие.
+ 20 % к скорости усвоения информации.
+ 15 % к шансу, что встреченный вами незнакомец, будет знать о ваших достижениях, о которых знают подруги вашей матери и будет настроен к вам благожелательно.
— Ваши сверстники, не знающие вас, относятся к вам с неприязнью.
— Количество слухов, ходящих о вас, увеличивается (как "+", так и "-").
Итак, с классом закончили разбираться.
Как думаете, почему я выбрал для себя именно парное оружие?
Хм, наверное, потому что так я могу в считанные секунды наносить оппоненту огромный урон. Да и… со щитом мне бегать не понравилось. Тяжеловат.
Хотя, признаюсь честно, всегда хотел повторить то, что вытворял с парными мечами один паренёк из аниме. Да-да, именно поэтому я выбрал для себя этот вид оружия. Я был его искренним фанатом на протяжении всей истории.
Просто, Карл, потому, что так сделал парень из аниме!
Пфф. Всё, выдохнул. Вроде полегчало.
Так вот, свой подкласс Система даёт выбрать Игроку из предложенных вариантов, которые подбираются под действия Игрока за время его жизни.
Ну а я что? Вот именно, что ничего. Как привык, так и делал: просто совмещал полезное с помощью окружающим, то есть повышал навыки, по мелочи помогая соседям. Осталась-таки привычка из прошлой жизни.
Там, каждый просто пользовался моими приступами доброты, свесив ножки и весело посвистывая. Здесь же — я помогал только тем, кто действительно в этом нуждался.