- Если решу вступить в гильдию, ты об этом узнаешь первым. - Улыбнувшись, искренне пообещал я парню. - Кстати, а информацию по снаряжению, получению титулов и достижений в этих ваших училищах тоже можно узнать?
- Конечно! Если к восьмому семестру ты не обзавелся хотя бы десятком титулов и парочкой достижений второй категории сложности, тебя попросту исключают из состава студентов. Кстати по всему этому есть база и в Храме знаний, вот только туда не так просто попасть, как в училище гильдии. Необходимо пройти испытание в Воронке измерений. Минимальный уровень - пятидесятый. Обычно его проходят группой с разбросом уровней не более шести. Арена подстраивается под среднее значение, генерируя монстров соответствующей силы.
- В одиночку не пройти?
- Почти нереально. В состав группы обязательно включаются дримеры которые будут генерировать агрессию, дримеры наносящие урон с дальней дистанции, и дримеры занимающиеся лечением и усилением. Одному совмещать все это почти нереально. В нашей гильдии прохождение этого испытания засчитывается как сдача одного из экзаменов в последнем четырнадцатом семестре.
«Короче говоря: танки, дамагеры и хиллеры» - резюмировал я для себя его рассказ.
По тону ушастого можно было понять, насколько сложным является это испытание. Такому, какой я сейчас - там точно делать нечего, даже если сию секунду каким-то чудесным образом получу пятидесятый уровень.
Мысленно я уже отказался от посещения Храма знаний, решив отложить получение титулов и достижений на неопределенное будущее, но следующие слова моего собеседника резко заставили меня передумать:
- Зато после успешного прохождения испытания, тебе становятся доступными многие привилегии храма. К примеру, усиливающее благословение Астрономической башни или Каталоги производства, если после выпуска решишь пойти путем ремесленника.
- Что такое Астрономическая башня? - Осторожно поинтересовался я у ирианца, сохраняя на своем лице покерфейс.
- Это одна из пяти древних реликвий Храма знаний. Ими являются: Астрономическая башня, Дворец правосудия, Грозовой пик Сахральской пади, Ботанические сады Аэруса и Орден Верховного магистра.
Интересные и до боли знакомые названия. В некоторые из этих мест система предлагала мне оформить постоянный пропуск. Тогда я выбрал Сады. Астрономической башни в том списке точно не было, но теперь, по крайней мере, я знаю в каком направлении двигаться. В голове тут же начал формироваться новый план по достижению конкретной тактической цели - скрытый квест Наследие падших.
Выбравшись на Центральный материк, люди практически во всем уступают дримерам других рас, обучавшимся этой профессии в специализированных заведениях. Единственное что мы можем им противопоставить - это уникальная экипировка и нестандартное применение Мастерства. Правда наверняка в этих «ихних академиях» учат и этому искусству.
На первом этапе реализации плана следовало выудить у моего нового друга как можно больше информации, этим я и занялся:
- Мирфэа, а экипировкой тебя тоже гильдия обеспечивает?
За время получасового перерыва я смог узнать от «эльфа» еще много полезной информации. Паренек казался мне достаточно открытым и добродушным малым, легко идущим на контакт. Чтобы наша беседа не выглядела однобоким допросом, специально для этого я брал профессиональные паузы, позволяя ирианцу умышленно перехватить инициативу, а после нескольких ответов на его вопросы, снова возвращал первенство себе.
Из небольшого экскурса в историю мне удалось понять, что когда ирианцы пришли на Центральный материк, там уже жили айны, которые считались коренным населением. Следом за ирианцами пришли шустрые гоморы, те самые зверогномы или зверохоббиты. Третьей расой, освоившей дримерскую профессию, были кулоры. Я их окрестил варварами. Нашей расе Храмом знаний дано название Делиан. Причем сделано это задолго до того как к нам прибыли первые незнакомцы в широкополых шляпах. Про них к слову вообще практически ничего не известно. Кто-то считает их первыми дримерами, выбравшимися за пределы Центрального материка, кто-то тайной сектой основателей Аэруса. Теорий ходило много, но если среди них правда, никому известно не было.
Несмотря на то, что ириане были первыми дримерами, сейчас их гильдии не занимают доминирующего положения в Горизонте миров. После того как остальные расы при поддержке Магистрата Храма знаний остановили экспансионистскую политику «эльфов», между великими гильдиями установился хрупкий паритет. Нечто вроде холодной войны второй половины двадцатого века у нас на Земле. Державы и их союзники поменьше понемногу гадят друг другу, а чуть что начинают выстраивать когорты элитных дримеров, потряхивая военной дубиной в сторону соседей.
Делианином я называться не хотел, потому попросил своего нового друга называть меня и других дримеров-землян людьми. На том и порешили. Попрощавшись со мной, он использовал какой-то навык и снова поднялся в небо на добрые полтора десятка метров. Причем помог ему это сделать не полет, а обычный Двойной прыжок. После Мирфэа и вовсе оттолкнулся от невидимого барьера и рывком по дугообразной траектории преодолел сотню метров, приземлившись на другой стороне луга с треногами.
Напоследок он дал мне одну подсказку, как сражаться с этими Юй Ванами, избегая их Липких выстрелов. Ориентироваться надо не по открытой пасти, а по небольшому гребешку, расположенному посередине его плоской морды. За несколько десятых долей секунды до того как монстр выстрелит языком, он вставал торчком, словно холка у деревенского петуха. Для обычного человека такая подсказка оказалась бы бесполезной, но для дримера с уровнем моторики под двести пунктов даже одна десятая секунды - это целый вагон времени.
Стоило только немного потренироваться, пару раз угодить в ядовитое облако, навешивающее на цель отравляющий дебаф (-250 очков жизни в секунду), как мир вдруг заиграл для меня новыми красками. Под конец, для проверки своих способностей я даже сагрил сразу двух Юй Ванов. И вот танцуя между ними, как это делал до меня ушастик, я осознал, что следует менять свой подход к сражению с монстрами. Если хочу добиться наибольшего прогресса в системе координат: время-количество затраченных усилий, охоту на одиночные цели нужно прекращать.
После победы над треногами, система сообщила мне о том, что число убитых монстров достигло двадцати особей, и выдала интересный титул.
«Поздравляем! Получен титул: Убийца Юй Ванов первой категории. Моторика +5»
Наверняка Мирфэа упоминал именно такие титулы и достижения. Здесь плюс пять к Моторике, там плюс десять к Жизнеспособности и вот уже через годик другой ты можешь практически парить над землей, уничтожая монстров целыми пачками.
Я обязательно должен попасть в Храм знаний. И это касалось не только моего таинственного квеста, мне была необходима информация по усилению характеристик через титулы и достижения. С такими мыслями я вернулся в рощу и до конца отведенного мне лимита времени занимался крафтом зелий. Танцы с треногами в облаках яда заставили меня использовать два средних зелья на восполнение жизни. Дальше, если хочу увеличить скорость повышения уровней, расход алхимки возрастет экспоненциально. Да и о прокачке профессии забывать не стоит.
На Земле сутки прошли достаточно спокойно. Уволившись с мелкооптовой базы своего знакомого, я решил теперь все свободное время посвящать развитию своего тела. Для этого даже записался в ближайший спортзал, а так же забил холодильник высококалорийной едой. Диету была все той же: быстрые углеводы, клетчатка и белок - вот золотое трио помогающее организму преодолевать свои пределы. От Мараны пока вестей не было. Наверно девушка все же не увидела «случайно» оброненную визитку. Ее молчание оказалось единственной ложкой дегтя в наполняющейся быстрыми темпами бочке меда.
«Почему я вообще о ней думаю?» - такого вопроса сам себе в тот вечер я так и не задал.
На следующий день я так же транзитом через Иерихон, переместился в Ботанические сады Аэруса, и после небольшой пробежки по места произрастания нужных ресурсов, решил снова попытать моих друзей треног. В плане опыта и крафтовой валюты, охота на них была очень выгодной. А вот плавители падали далеко не с каждой твари. Более того, из двадцати убитых монстров, я получил всего три итема второго уровня. Шанс выпадения плавителей первого уровня оказался аналогичным. Итог с двадцати Юй Ванов - три итема первого уровня. Даже те големы на каменном карьере оказались более щедрыми на подобного рода трофеи.