— Арт, ты молодец, тренируйся дальше в том же духе. Без сопровождения из лагеря лучше не выходи, иначе живо отправишься на перерождение. Здешние мобы на редкость агрессивны, а с твоим текущим уровнем ты и с Диким кабаном не справишься.
— Тренируйся лучше, и однажды твой потенциал достигнет двух! — Воспользовавшись паузой в объяснении Ники, Олег снова решил блеснуть умом.
Эта шутка зашла лучше предыдущей, вызвав одобрительные смешки среди остальных членов гарема.
— А ну заткнулись все. Лучше сосредоточьтесь на предстоящей охоте, идем на мобов десятого уровня!
После замечания Ники, разошедшаяся четверка парней, словно воды в рот набрала. Лысый так вообще, виновато опустил глаза, начав проверять свою амуницию. Корчить из себя брутального плохиша, издевающегося над слабым, а потом быть заткнутым за пояс хрупкой девчонкой. — Со стороны это смотрелось очень забавно.
Кстати говоря, об амуниции.
Если большинство согильдийцев, включая Нику, были одеты в синие ростовые мантии и остроконечные шляпы, ну прямо таки вылитые волшебники из фентезийных фильмов, то одежда Олега очень сильно от них отличалась. Лысый носил странноватого вида комплект, состоящий из кожаной куртки, штанов и закрывающих голень сапог. Вместо магического жезла, как у товарищей, на поясе у него висел короткий, чуть меньше метра в длину, прямой меч в простеньких потертых ножнах.
«Маг, сражающийся мечом? Аэрус еще больше не похож на знакомые мне онлайн-игры, чем я думал. Не зря у нас на базе была расположена тренировочная арена для мечников и полоса препятствий»
— Хорошо Госпожа. — Снова проигнорировав Лысого, спокойно ответил я Нике и вернулся к занятию магией. Ни Олег, ни Ника больше ничего не сказали. Решив не мешать мне, они отправились фармить мобов.
Как любила говорить Комендант: эмоции — бесполезный мусор, мешающий в повседневной жизни. Но если применить их в нужное время и в нужном месте, тогда они могут стать незаменимым помощником и сильнейшим твоим оружием.
После еще нескольких попыток, моя Сосулька получилась более убедительной — уже около пяти сантиметров в длину. Сражаться такой не получится, но прогресс все же был на лицо! Система Аэруса тоже его заметила, наградив меня следующим сообщением.
«Выполнено достижение: Первое применение навыка в Горизонте миров Аэрус. Награда: Получение начального класса: Маг льда»
И следом за этим:
«Внимание! Ваша выносливость опустилась до критически низкой отметки. Отдохните, чтобы восстановить свои силы»
Сосредоточившись на собственных ощущениях, я действительно почувствовал страшную усталость. Будто бы в одиночку разгрузил фуру, доверху набитую мешками с цементом. Сил куда-либо идти не было никаких, потому, тяжело вздохнув, я медленно сполз по стенке чаши фонтана на землю, облокотившись на нее спиной.
«Да, так гораздо лучше. Статус» — устало выдохнув, я решил узнать, как изменились мои характеристики, после прохождения начального испытания.
«Кай»
Класс: Маг льда
Уровень 1
Основные параметры
Выносливость 1(6)
Физика 6
Моторика 7
Магический дар 5
Жизнеспособность 3
Потенциал 1
Синхронизация 1
Дополнительные параметры
Сила атаки 6–6
Сила магии 5–5
Здоровье 90 (100 %)
Мана 80 (100 %)
Бодрость 6
Шанс критического удара 1%
Критический урон 50%
Меткость 7
Уклонение 7
Физическая защита 0
Магическое сопротивление 0
Пробивание защиты 0
Обход сопротивления 0
«Действительно жалкое зрелище. После получения первого уровня, все мои характеристики выросли ровно на один пункт, а Магический дар на два пункта. Это и есть мой потенциал? Неплохо бы было узнать тогда, за что отвечают и остальные параметры»
Сосредоточив свой взгляд на первой характеристике в таблице, я с удивлением обнаружил, что поверх нее всплыло небольшое прозрачное окошко с описанием. Действуя подобным образом, я смог узнать, как рассчитывается и за что отвечает каждая из них.
Выносливость — Важнейшая характеристика. Определяется как способность организма к продолжительному выполнению какой-либо работы без заметного снижения эффективности. Повышается за счет Потенциала, физических тренировок, бонусов от снаряжения, и достижений.
Физика — Способность персонажа наносить физический урон и переносить на себе определенный вес. Напрямую влияет на Силу атаки. Повышается за счет Потенциала, физических тренировок, бонусов от снаряжения, и достижений.