Хватило одной атаки. Эти парни не похожи на прокачанных задротов, и хоть это и не имеет особого значения, но более высокие уровни наживаются другими способами. Моё первое убийство в новом мире... Есть ли у меня сомнения? Отличается ли это ощущение от обычного? Я убил невинных… Тех, на кого не поступало заказа, но вины не было.
Моё дыхание стало полностью спокойным. Этот парень наверняка совершил уже не одно убийство, и в запасе, судя по его третьему уровню, у него должен быть резерв не потраченных жизней.
Нанесён критический удар
Получена 1 жизнь
Печать крови 1/10
Установлен уровень навыка «владение киркой» на значение 168/10 (Принять/отклонить)
Установлен уровень навыка “критические точки” на значение 188/10 (Принять/отклонить)
Владение киркой – то что мне будет нужно в будущем. Да, это оружие немного эксцентричное, но ведь это игра, и очень тяжелой кирка вовсе не была. Может, с мечом мощь была бы больше, но у этого громоздкого оружия есть другая полезная для меня особенность – в будущем мне понадобится большое количество ресурсов, которые нельзя добыть другим способом – это раз. И второе – убить – вовсе не главная моя цель, и, например, против стены нужно как-раз что-то такое.
А критические точки… Я знаю только слабые места людей, но вот если попадется мне существо неразумное… либо разумное, но другого вида… В общем, в перспективе навык для меня нужный.
Навык «владение киркой» преобразован в «умелое владение киркой» (158/25)
Урон к двуручному оружию ближнего боя +10%
Урон к оружию типа «кирка, бур» +35%
Навык «умелое владение киркой» преобразован в «мастер кирки» (133/50)
Урон к двуручному оружию ближнего боя +20%
Урон к оружию типа «кирка, бур» +85%
Скорость добычи твердых ресурсов +100%
Навык «мастер кирки» преобразован в «эксперт кирки» (83/100)
Урон к двуручному оружию ближнего боя +50%
Урон к оружию типа «кирка, бур» +218%
Скорость добычи твердых ресурсов +250%
Радиус добычи +160%
Вы не потеряете своё оружие
Навык «критические точки» преобразован в «мастерство одного удара» (8/200)
Вы видите уязвимые зоны более слабых и равных вам по уровню противников (при попадании урон +88%)
Вы видите уязвимые зоны превосходящих вас противников (при попадании урон +54%)
Увеличен шанс нанести рану, вызывающую выток плазмы на 68% (для биологических существ)
Шанс отключения механизма при попадании +44%
Урон от любого оружия +34%
Сейчас ячеек под слоты всего три. Да, с получением уровня появятся новые слоты, но, скорее всего, я буду иметь только одно оружие, так как тратить драгоценные ячейки на лишние навыки я не намерен. Но, пожалуй, с чего начать, для меня разницы не имеет, а именно кирка со стороны мне выглядела самым эффективным для этой игры выбором. В крайнем случае – удалю.
Ради эксперимента, стукнул киркой по земле прямо перед собой и чуть не провалился в образовавшуюся круглую дыру, примерно полтора метра диаметром. Слегка засветились синие линии моего браслета, показывая, что в инвентарь упало несколько единиц ресурса “Чёрнозем”. Замечательно.
Именно через браслет проходят все операции крафта. Я открыл интерфейс… Вмещать в себя он может только все добытые ресурсы и, собственно, добытые рецепты, но зато в каких угодно количествах. А среди планов на Подземье у меня есть добыча как можно большего количества ресурсов, которые пригодятся в будущем. И пусть тут нет таких редких ингредиентов, как титан, уран, орихалк и другие, которые больше всего нужны для крафта кораблей на поверхности, но тут есть множество других ресурсов, которые довольно сложно будет добывать там.
С рецептами должно быть полегче, в Подземье их можно добыть где угодно, хоть с монстров, хоть при убийстве игроков, если у них уже есть хоть какие рецепты, хоть во время многочисленных сражений на аренах, ивентах и во время других мероприятий. Способов хватает.