У меня было время немного разобраться в существующей системе. На первом этапе игры, в Подземье, существует три вида меток и около имени показывается уровень самой развитой. Печать Крови прокачивается за счет убийства других игроков. Идущих этим путем называют просто “убийцами”, и они носят красный цвет имени. Символ Силы можно развить убивая монстров и боссов в подземельях. Таким как-то прижилось название “нейтралы” и цвет их имени синий. Знак группы улучшается, когда ты одерживаешь победу, ведя за собой соратников. Но его развивают только самые самоуверенные, только лидеры больших кланов, ведь его уровень обнуляется при каждой смерти.
Три печати, но множество путей развития. Почему бы не развивать сразу все? Есть несколько причин. В основном, игроки поделены на две стороны – те, кто проводит дни развивая свой замок, копая под ним систему тоннелей и под землей убивая монстров, и тех, кто строит города, арены и живет убийством. Можно подумать, что убийцы должны постоянно атаковать мирных безобидных обладателей символа силы… но это не так. Система имеет множество правил, и некоторые делают битвы между этими двумя лагерями игроков слишком рискованными для обеих сторон.
Так, если с убийцей справится игрок с преобладающим Символом Силы, нейтрал, то печать крови первого обнулится. Это же правило справедливо и в обратную сторону. Слишком рискованно, если те же очки опыта можно получить и на таком же игроке с печатью крови и при этом сохранить свою. Да и высокий уровень не играет решающую роль, ведь большое влияние на исход схватки вносят собственные навыки ведения боя, навыки, которые у нейтралов больше защитного характера, в отличии от атакующих умений убийц. Бывали, конечно, ссоры и случаи, когда устраивались целые осады крепостей нейтралов… но обе стороны в таких случаях несли такие потери при обнулении меток и жизней, что и убийцы и нейтралы в основном просто стараются друг друга не задевать. Конечно же, за исключением случаев всяких засад, подлостей, нападений и специальных событий.
Можно попробовать развить сразу две печати, а то и три печати, но если ты умрешь хоть раз: от монстров либо нейтралов – и потеряешь Печать Крови; от убийц – и потеряешь Символ Силы. Есть множество кланов, которые пытаются развивать сразу все. Их называют смертниками, ведь после смерти, которой достичь тут довольно просто, они теряют половину всего добытого. Мало кому это нужно, ведь главное – быстрее прокачаться, чтобы продвинуться дальше, так как на Поверхности, вне Подземья, хоть всё полученное здесь и сохранится, но будет совсем другой мир, совсем отличная система и новые правила. Многие считают, что достигнутое здесь там становится бесполезным, ведь мир средневековый не идёт в сравнение с миром нового времени. Дубина против огнестрельного оружия... Я так не считаю, важна каждая мелочь, и даже какой-то один процент лишней силы может перевернуть результат целой битвы.
Есть еще одна вещь, которую нужно учитывать при выборе своего пути: При следовании по пути убийцы ты сам добываешь свои навыки просто используя их в бою или от наставников. Но при прокачке символа силы, при развитии на монстрах и боссах в подземельях, система учитывает каждый твой шаг и каждое действие, и по стилю твоей игры тебе предлагается выбор одной из трёх больше всего подходящих сфер развития со своими ветками навыков, которые придётся развивать с нуля, но которые дадут неоспоримые бонусы. Так как нейтралы получают больше защитные навыки, то уровень этого навыка не определится системой в бою и их нужно развивать используя в каждой схватке. Если ты выбрал ношение легких доспехов – пожалуйста, носи легкий доспех, уклоняйся от ударов… Если это сопротивление огню, то придётся обжечься пару раз, чтобы улучшить этот иммунитет. Для достижения моей цели мне нужно войти в максимальную силу, так что я заморочусь. Там, когда я выберусь на ту сторону, мне понадобится всё, чего я только смогу здесь достичь, ведь уровень сложности задания, которое выдал я себе сам – “Нереальный”.
Что ещё? Какие цифровые показатели повреждений? А их просто нет. Во всяком случае, в открытых источниках. От твоей собственной выносливости и выдержки зависит, сколько ран ты сможешь пережить, но люди состоят из обычного мяса, крови и внутренностей, так что без головы маловероятно, что ты долго проживешь. Больше всё зависит от навыка. Разве-что броня и навыки нейтралов могут заблокировать некоторое количество урона, но тут всё зависит от многих факторов: навык нападающего, прочность доспеха и, собственно, самого оружия и другие.